3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5)
Интересный проект на современном движке (UE5) с возможностью удаленной работы. Высокий балл обусловлен творческой свободой и работой над полноценным игровым миром, хотя отсутствие указанной зарплаты является минусом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уровня Middle+ и высокого уровня самостоятельности. Основная сложность заключается в необходимости не только моделировать, но и собирать сцены в UE5, а также готовности к практическому заданию в реальном времени.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан уровень вознаграждения, однако для позиции Middle+ 3D Environment Artist на российском и международном рынке геймдева средние предложения варьируются в широком диапазоне в зависимости от локации студии. Указанные рыночные цифры соответствуют уровню Middle+/Senior в СНГ и Восточной Европе.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5)
Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе.
Что делать:
• Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
• Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
• UV-развёртка и работа с материалами
• Сборка и наполнение сцен в UE5
• Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
• Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
• Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
• Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
• Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
• Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
• Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
• Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
• Опыт работы с Unreal Engine
• Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
• Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
• Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
• Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
• Понимание оптимизации и performance
• Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
• Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
• Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста.
Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine.
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
• Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
Откликнуться: Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- 3D Modeling
- UV Mapping
- Texturing
- Environment Art Architecture
- Game Ready Assets
- Trim Sheets
- Vertex Paint
- Level Design
- Lighting
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики мультиплеерных игр и производительности.
Как вы подходите к оптимизации окружения в UE5 для мультиплеерного шутера, чтобы сохранить баланс между визуальным качеством и стабильным FPS?
Оценка самостоятельности и художественного видения, заявленных в вакансии.
Расскажите о случае, когда вам пришлось самостоятельно додумывать детали окружения при неполном ТЗ. Какими референсами вы руководствовались?
Проверка технических навыков работы с современными пайплайнами.
В каких случаях вы предпочтете использование Trim Sheets вместо уникальных текстур, и как это повлияет на ваш рабочий процесс в UE5?
Оценка взаимодействия с другими отделами.
Как вы взаимодействуете с левел-дизайнерами, если созданный вами ассет или архитектурный элемент мешает игровой логике или перемещению игрока?
Проверка навыков работы с освещением и атмосферой.
Какую роль, по вашему мнению, играет освещение в создании читаемости уровней для шутера, и как вы настраиваете его в Unreal Engine?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

