yandex
Страна
Россия
MiddleВ офисеКонтракт

Middle CG-Generalist / Unity Artist

ИИОценка ИИ

Интересные и разнообразные задачи на стыке искусства и технологий в сфере edutainment. Четкие требования и возможность перехода в штат после проектной работы делают вакансию привлекательной для Middle-специалистов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует широкого спектра навыков: от классического 3D-моделирования до глубокой технической настройки сцен в Unity. Необходимость очного присутствия в Москве и наличие сильного портфолио делают отбор достаточно строгим.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок150 000 ₽ – 250 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, однако для позиции Middle CG-Generalist в Москве с требованием работы в офисе рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей в зависимости от сложности проектов. Проектный характер работы на старте может подразумевать как фиксированную оплату за этап, так и ежемесячный оклад.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

*🖤* Ищем Middle CG-Generalist / Unity Artist

В команду ВИЖУ ищем CG-Generalist с сильным опытом работы в Unity, который умеет не только создавать 3D-контент, но и собирать полноценные интерактивные сцены в real-time.

Что предстоит делать:

— создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам;

— настраивать свет, анимацию и VFX;

— работать с UI в Unity;

— интегрировать и адаптировать сторонний контент;

— участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов.

Что для нас важно:

— коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP;

— уверенный high poly / low poly моделинг;

— UV, PBR-текстурирование и baking;

— опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity;

— понимание level-art;

— Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;

— реализованные коммерческие проекты и портфолио.

Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic.

Что предлагаем:

— масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment;

— гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00;

— проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат;

— сильную команду и разнообразные CG-задачи.

*‼*Рассматриваем кандидатов, проживающих в Москве, т.к. требуется очное присутствие в офисе.

*📩* Присылайте резюме и обязательно портфолио, контакты Откликнуться

.

@Game_Dev_jobs

https://vizhu.digital/

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • Unity
  • URP
  • HDRP
  • 3D Modeling
  • PBR
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Marmoset Toolbag
  • Photoshop
  • VFX
  • UI
  • Level Art
  • Shader Graph
  • HLSL
  • Git

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания работы с современными рендер-пайплайнами Unity.

В каких случаях вы выберете URP, а в каких HDRP для мультимедийного проекта, и как это повлияет на ваш подход к оптимизации?

Оценка навыков оптимизации для real-time систем.

Расскажите о вашем процессе подготовки ассетов: как вы балансируете между качеством high-poly модели и производительностью в интерактивной сцене?

Проверка владения инструментами текстурирования.

Каков ваш типичный пайплайн работы в Substance Painter при создании PBR-материалов для Unity?

Оценка опыта в Level Art.

Как вы подходите к композиции кадра и настройке освещения в Unity, чтобы направить внимание пользователя в интерактивной сцене?

Проверка дополнительных технических навыков.

Был ли у вас опыт написания кастомных шейдеров через Shader Graph или HLSL для достижения специфических визуальных эффектов?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!