- Страна
- Россия
Middle CG-Generalist / Unity Artist
Интересные и разнообразные задачи на стыке искусства и технологий в сфере edutainment. Четкие требования и возможность перехода в штат после проектной работы делают вакансию привлекательной для Middle-специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует широкого спектра навыков: от классического 3D-моделирования до глубокой технической настройки сцен в Unity. Необходимость очного присутствия в Москве и наличие сильного портфолио делают отбор достаточно строгим.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, однако для позиции Middle CG-Generalist в Москве с требованием работы в офисе рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей в зависимости от сложности проектов. Проектный характер работы на старте может подразумевать как фиксированную оплату за этап, так и ежемесячный оклад.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
*🖤* Ищем Middle CG-Generalist / Unity Artist
В команду ВИЖУ ищем CG-Generalist с сильным опытом работы в Unity, который умеет не только создавать 3D-контент, но и собирать полноценные интерактивные сцены в real-time.
Что предстоит делать:
— создавать интерактивные сцены и 3D-объекты по визуальным референсам;
— настраивать свет, анимацию и VFX;
— работать с UI в Unity;
— интегрировать и адаптировать сторонний контент;
— участвовать в создании мультимедийных и интерактивных проектов.
Что для нас важно:
— коммерческий опыт с Unity от 3 лет, знание URP/HDRP;
— уверенный high poly / low poly моделинг;
— UV, PBR-текстурирование и baking;
— опыт работы с UI, анимацией и VFX в Unity;
— понимание level-art;
— Substance Painter / Designer, Marmoset Toolbag, Photoshop;
— реализованные коммерческие проекты и портфолио.
Будет плюсом: Shader Graph / HLSL, риггинг и скиннинг, художественный бэкграунд, опыт с маппингом, offline rendering, Git/Plastic.
Что предлагаем:
— масштабные мультимедийные проекты в сфере edutainment, art, media и entertainment;
— гибкое начало рабочего дня: 9:00 / 10:00 / 11:00;
— проектную занятость на 2–3 месяца с возможностью перехода в штат;
— сильную команду и разнообразные CG-задачи.
*‼*Рассматриваем кандидатов, проживающих в Москве, т.к. требуется очное присутствие в офисе.
*📩* Присылайте резюме и обязательно портфолио, контакты Откликнуться
.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- URP
- HDRP
- 3D Modeling
- PBR
- Substance Painter
- Substance Designer
- Marmoset Toolbag
- Photoshop
- VFX
- UI
- Level Art
- Shader Graph
- HLSL
- Git
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания работы с современными рендер-пайплайнами Unity.
В каких случаях вы выберете URP, а в каких HDRP для мультимедийного проекта, и как это повлияет на ваш подход к оптимизации?
Оценка навыков оптимизации для real-time систем.
Расскажите о вашем процессе подготовки ассетов: как вы балансируете между качеством high-poly модели и производительностью в интерактивной сцене?
Проверка владения инструментами текстурирования.
Каков ваш типичный пайплайн работы в Substance Painter при создании PBR-материалов для Unity?
Оценка опыта в Level Art.
Как вы подходите к композиции кадра и настройке освещения в Unity, чтобы направить внимание пользователя в интерактивной сцене?
Проверка дополнительных технических навыков.
Был ли у вас опыт написания кастомных шейдеров через Shader Graph или HLSL для достижения специфических визуальных эффектов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

