- Зарплата
- 1 700 $ – 2 200 $
MIDDLE 3D ARTIST
Привлекательная вакансия с возможностью удаленной работы из любой точки мира и конкурентной зарплатой в долларах. Компания поощряет использование современных технологий (AI, UE) и предлагает хороший социальный пакет, включая оплату обучения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения связкой 3ds Max и Unreal Engine, а также наличия сильного портфолио в сфере архитектурной визуализации. Дополнительную сложность может представлять необходимость работы с архитектурными чертежами и использование AI-инструментов в пайплайне.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата ($1700–$2200) соответствует среднерыночным показателям для Middle 3D Artist в сфере ArchViz на международном рынке, хотя для топовых специалистов с глубоким знанием UE планка может быть выше.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
MIDDLE 3D ARTIST | REMOTE GLOBAL | LUNAS #remote #fulltime #3dart #artjob #visualisation Локация: Удаленно (Remote) с любой точки мира
ЗП: от 1700$ до 2200$
Занятность: полная (Full-time)
Контакты: Откликнуться
Ссылка на наш сайт: https://www.lunas.pro/
Ищем талантливого 3D Artist, который присоединится к команде и будет создавать фотореалистичные real-time проекты для архитектурной визуализации.
Проект — интерактивные решения для интерьеров и экстерьеров, где важны визуальное качество, внимание к деталям и понимание полного production pipeline.
Что важно:
• сильное ArchViz-портфолио;
• Unreal Engine — уверенный Middle;
• понимание структуры UE-проектов;
• lighting, camera, Post Process, Movie Render Queue;
• уверенный 3ds Max на уровне базового моделинга — нужно уметь самостоятельно подготовить сцену/ассеты к импорту в Unreal;
• знание английского языка
• работа с архитектурными чертежами и референсами;
• понимание композиции и принципов архитектурной фотографии;
• интерес к real-time и готовность постоянно развиваться.
*🤖* AI — часть production workflow
Мы используем AI как инструмент для ускорения работы художника: поиск референсов, разработка концептов, работа с текстурами, image-to-image, вариации материалов и окружения, cleanup и автоматизация рутинных задач.
Будет плюсом:
• опыт в archviz-студии или архитектурном бюро;
• 360° проекты;
• оптимизация больших архитектурных сцен;
• PCG / foliage;
• понимание технических ограничений real-time.
Мы предлагаем:
*🏠* удаленную работу + гибкий график
*🌴* оплачиваемые отпуск и больничные
*🚀* международную быстрорастущую команду
*🎮* Unreal Engine как основной инструмент real-time production
*🤖* развитие AI и procedural workflows внутри production
*📚* оплату профессиональных курсов
*💰* зарплата — по результатам собеседования
CONTACT
ссылка на ресурс
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Art
- Unreal Engine
- 3ds Max
- ArchViz
- Lighting
- Post Processing
- Movie Render Queue
- AI Workflow
- PCG
- Foliage
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического понимания процесса переноса данных между софтом.
Опишите ваш процесс подготовки сложной архитектурной сцены из 3ds Max для импорта в Unreal Engine: как вы работаете с геометрией, UV-развертками и материалами?
Оценка навыков создания визуальной атмосферы.
Какие методы оптимизации освещения в UE вы используете для достижения фотореализма в интерьерных сценах без потери производительности в real-time?
Проверка готовности к инновациям в работе.
Есть ли у вас опыт использования AI-инструментов (например, Stable Diffusion или Midjourney) для генерации текстур или концептов? Как вы видите их роль в своем рабочем процессе?
Оценка навыков работы с технической документацией.
Насколько уверенно вы читаете архитектурные чертежи и какие сложности обычно возникают при их интерпретации в 3D?
Проверка навыков финального рендеринга.
Расскажите о вашем опыте работы с Movie Render Queue: какие настройки вы считаете критическими для получения качественного видео-продакшена?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

