Character / Animation Generalist, Unity Environment / Technical Artist
Интересный жанр и наличие прототипа — большие плюсы. Однако отсутствие фиксированной оплаты (Revenue share) делает вакансию рискованной и подходящей скорее для портфолио или энтузиастов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа в инди-команде на условиях Revenue share требует высокой самоорганизации. Технические задачи стандартны для Middle-уровня, но требуют универсальности (Generalist).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Вакансия предлагается на условиях разделения будущей прибыли (Revenue share), что не гарантирует немедленного дохода. На рынке РФ для Middle Unity Artist фиксированная зарплата обычно составляет от 120 000 до 200 000 рублей в месяц.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Character / Animation Generalist, Unity Environment / Technical Artist
Заработная плата: Revenue share
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная, Part-time
Описание вакансии:
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду
Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов.
Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части.
Задачи Unity Environment / Technical Artist:
- разработка и оформление игровых локаций;
- создание или адаптация модульного окружения;
- расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
- настройка материалов и освещения;
- импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
- создание и настройка Prefab;
- работа с URP;
- настройка производительности, LOD и графических профилей;
- сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства;
- участие в формировании общей атмосферы игры.
Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки.
Задачи Character / Animation Generalist:
- создание или адаптация игровых персонажей;
- подбор и настройка подходящих лицензированных моделей;
- подготовка одежды и внешнего вида персонажей;
- rigging и skinning;
- настройка Unity Humanoid и Mecanim;
- импорт моделей и анимаций в Unity;
- настройка базовых движений и переходов;
- создание различимых силуэтов и образов персонажей;
- подготовка рук игрока от первого лица;
- настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами;
- устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации;
- оптимизация моделей и материалов.
Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями.
Требования Unity Environment / Technical Artist:
- опыт работы в Unity;
- понимание URP, материалов и освещения;
- умение собирать полноценные игровые локации;
- работа с модульными ассетами и Prefab;
- базовое понимание оптимизации;
- готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Плюсом будет:
- знание Blender или Substance Painter;
- опыт в реалистичных или исторических проектах;
- навыки технического художника;
- опыт работы с Git и Git LFS.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- URP
- Blender
- Substance Painter
- Git
- Git LFS
- Rigging
- Skinning
- Mecanim
- LOD
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат будет добиваться реализма без перегрузки сцены.
Как вы планируете настраивать освещение в URP для достижения кинематографичного реализма в закрытых интерьерах?
Проект использует готовые ассеты, важно умение их грамотно интегрировать.
Расскажите о вашем опыте адаптации сторонних ассетов под единый визуальный стиль и технические требования проекта.
Для шпионского триллера важна производительность при высоком качестве графики.
Какие методы оптимизации (LOD, атласы, настройки URP) вы считаете приоритетными для игры от первого лица на Windows?
Вопрос для аниматора о качестве движений.
Как вы обычно решаете проблемы с foot sliding и clipping при настройке Unity Humanoid?
Проверка готовности к командной разработке.
Был ли у вас опыт работы с Git LFS в связке с Unity при работе над крупными сценами?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

