3D Environment Artist на мультиплеерный шутер UE5
Интересный проект на современном движке UE5 с возможностью удаленной работы. Вакансия привлекательна для специалистов, ищущих творческую свободу в создании игровых миров, хотя отсутствие указанной зарплаты немного снижает балл.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция требует уровня Middle+ и глубокого понимания работы в Unreal Engine 5. Сложность заключается в необходимости самостоятельной проработки сцен и готовности к практическому заданию в реальном времени.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указан уровень вознаграждения, однако для позиции Middle+ 3D Environment Artist на российском и международном рынке (при удаленной работе) средние предложения составляют от 150 000 до 250 000 рублей. Окончательная сумма будет сильно зависеть от качества портфолио и результатов тестового задания.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Environment Artist на мультиплеерный шутер UE5
Ищут самостоятельного Middle+ специалиста, который воспринимает окружение как полноценную игровую сцену, а не набор отдельных ассетов.
*🎯* Задачи:
— создавать архитектуру, интерьеры, технику и props;
— делать game-ready ассеты;
— подготавливать модели к Unreal Engine;
— работать с UV и материалами;
— собирать и наполнять сцены в UE5;
— самостоятельно прорабатывать недостающие детали;
— искать референсы;
— взаимодействовать с Level Design и концепт-художниками;
— работать в рамках существующего художественного и технического pipeline.
*✅* Требования:
— уровень Middle+;
— уверенный опыт игрового 3D-окружения;
— моделирование архитектуры, интерьеров и props;
— чувство масштаба, композиции и визуального контекста;
— понимание real-time и game-ready pipeline;
— опыт Unreal Engine;
— самостоятельность в художественных и технических решениях.
Trim sheets, vertex paint, lighting, optimization и понимание Level Design будут преимуществом.
*💼* Условия:
— удалённая работа;
— full-time;
— работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5;
— на собеседовании возможно небольшое практическое задание в реальном времени.
*📩* Контакт:
*➡️* Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- 3D Modeling
- Environment Art
- UV Mapping
- Texturing
- Trim Sheets
- Vertex Paint
- Lighting
- Optimization
- Level Design
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики мультиплеерных игр и производительности.
Как вы подходите к оптимизации детализированного окружения для мультиплеерного шутера, чтобы сохранить высокий FPS без потери визуального качества?
Оценка навыков работы с инструментарием UE5.
Расскажите о вашем опыте работы с модульными системами архитектуры в Unreal Engine 5. Как вы организуете ассеты для быстрой сборки уровней?
Проверка художественного вкуса и самостоятельности.
Если концепт-арт не содержит мелких деталей интерьера, какими принципами вы руководствуетесь при их самостоятельном наполнении?
Оценка технических навыков текстурирования.
В каких случаях вы предпочтете использование Trim sheets вместо уникальных разверток, и как это влияет на пайплайн разработки?
Проверка навыков взаимодействия в команде.
Как вы взаимодействуете с левел-дизайнерами, если технические требования к геймплею конфликтуют с художественной выразительностью сцены?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

