3D Generalist
Интересная позиция в динамичной команде с фокусом на Steam-рынок. Отсутствие бюрократии и возможность влиять на продукт делают вакансию привлекательной для проактивных художников, хотя уровень зарплаты не указан открыто.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует владения полным циклом создания 3D-контента (от моделирования до интеграции в Unity) и высокой степени автономности. Основная сложность заключается в необходимости работать в быстром темпе стартапа и самостоятельно принимать решения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для позиции 3D Generalist уровня Middle в СНГ/Европе на удаленке рыночный диапазон составляет от 1500 до 2800 USD. Итоговое предложение будет сильно зависеть от широты навыков кандидата (анимация, эффекты, техническое арт-направление).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
#вакансия #artist #remote #unity #3D
PixUp Games ищет 3D Generalist для разработки новой игры в Steam.
Мы небольшая команда, очень быстро принимаем решения, быстро собираем прототипы и так же быстро двигаемся в продакшн. Поэтому ищем человека, которому комфортен высокий темп и который умеет работать самостоятельно, без постоянного контроля и долгих раскачек.
Формат:
удаленно
full-time
Чем предстоит заниматься:
моделирование персонажей, окружения и игровых объектов
текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта
риггинг и простая анимация персонажей и объектов
импорт и настройка ассетов в Unity
оптимизация моделей для игры
работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками
Что для нас особенно важно:
ты быстро понимаешь задачу и не ждешь пошаговой инструкции
умеешь самостоятельно принимать адекватные решения в рамках своей зоны ответственности
не зависаешь на мелочах и умеешь двигать задачу вперед
нормально относишься к быстрым итерациям и изменениям
умеешь показать промежуточный результат, получить фидбек и быстро его применить
если видишь проблему, не просто сообщаешь о ней, а предлагаешь решение
тебе комфортно работать в команде, где ценится скорость, инициатива и здравый смысл
Требования:
опыт коммерческой разработки игр
уверенное владение 3D-пайплайном
опыт работы с Unity
понимание требований к игровым моделям и оптимизации
умение работать в заданной стилистике
готовность выполнить небольшое тестовое задание
Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой.
Зарплата: обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Форма для отклика:
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- 3D Modeling
- Texturing
- Rigging
- 3D Animation
- Asset Optimization
- Steam
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технического кругозора и понимания специфики движка.
Расскажите о вашем процессе импорта и настройки 3D-ассетов в Unity: с какими типичными проблемами оптимизации вы сталкивались?
Оценка навыков анимации, заявленных в вакансии.
Каков ваш опыт в риггинге и создании простых анимаций? Какие инструменты вы предпочитаете использовать для этих задач?
Проверка соответствия корпоративной культуре быстрых итераций.
Как вы реагируете, если после недели работы над моделью концепция меняется и ассет нужно существенно переделать за один день?
Оценка самостоятельности и проактивности.
Приведите пример ситуации, когда вы обнаружили проблему в пайплайне или ТЗ и самостоятельно предложили решение, которое сэкономило время команде.
Проверка художественного вкуса и гибкости.
Как вы подходите к работе в заданной стилистике, если она отличается от вашего привычного стиля? Как обеспечиваете визуальное единство ассетов?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

