3Д художник / 3Д моделлер
Интересный и социально значимый проект в сфере БВС с достойной «белой» зарплатой и мощным оборудованием. Из минусов — работа по ГПХ и необходимость посещения офиса в Ижевске, что ограничивает полную удаленку.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа требует не только художественных навыков, но и глубокой технической экспертизы в Unity, включая работу с Git и специфическими форматами для БВС. Высокая планка ответственности из-за B2G сектора и необходимости работы с NDA.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предлагаемая зарплата 150 000 – 180 000 ₽ на руки соответствует среднерыночным показателям для опытных 3D-моделлеров в промышленном и игровом секторе РФ, однако находится чуть выше среднего для региональных компаний (Ижевск).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3Д художник / 3Д моделлер
от 150 000 до 180 000 ₽ за месяц, на руки
Versus LLC
Мы ищем проактивного 3Д художник / 3Д моделлера для работы по договору ГПХ.
Задачи:
- Создание набора 3D моделей для составных модулей беспилотного воздушного судна (далее, БВС) , в соответствии со списком моделей, представленных в ТЗ
- Подготовка материалов в формате PBR (Metallic setup) со всеми необходимыми текстурами (альбедо, нормали, затенение, гладкость, эмиссия и т.д.). Формат SRP Render Pipeline (Unity), в соответствии с описанием
- Настройка моделей и создание префабов в базовом программно обеспечении Unity 3D версии 2023.2.7f1. Подготовка набор моделей для базового программного обеспечения Unity.
- Экспорт и передача проекта Unity с настроенными моделями и сценами в формате UnityPackage. Исходные файлы, которые были созданы или использовались в процессе работы над 3D моделями, а также настроенные проекты Maya/3DMax/Blender, Photoshop, Substance Painter/Designer или др, которые использовались для создания 3D моделей.
- Подготовка 2 типов моделей составных частей БВС, указанных в техническом задании:
- High Poly - Высокополигональная ретопология и развертка с текстурами.
- Low Poly - Низкополигональная, созданная на базе High Poly с использованием тех же текстур.
В каких программах должен уметь работать 3Д художник?
Обязательно:
- Autodesk Maya / Blender / Autodesk 3ds Max.
- Unity.
Будет преимуществом:
- Zbrush
- Blender.
- Adobe Substance 3D Painter.
- Cinema 4D.
Навыки 3Д моделлера (графического дизайнера) которые нам нужны:
— моделирование
— развертка
— запекание
— текстурирование
— лоды
— подготовка и формирование файлов в формате .fbx
— 3Д анимация
— рендеринг
Требования к кандидату:
- Опыт разработки и создания 3D моделей в ПО Blender / ZBrush / 3ds Max согласно заданным концепциям. Опыт работы в Blender / ZBrush / 3ds Max (или аналогах).
- Моделирование, текстурирование, визуализация рендеров.
- Опыт подготовки и согласования 3Д моделей игровых объектов с продюсерами игровых проектов.
- Опыт подготовки и оптимизации моделей, запекания карт теней и света, LODs, Impostors. Подготовка LODs;
- Опыт интеграции 3D моделей в ПО Unity в формате FBX, т.е. для импорта моделей.
- Глубокие знания базового программного обеспечения - игрового движка Unity, навки интегрирования контента в проект и заливания в Git репозиторий.
- Опыт моделирования Low-poly и High-poly:
- Выполнение высокополигонального моделирования с использованием subdivision и ZBrush.
- Создание низкополигональных моделей, включая UV-развертку и запекание текстур.
- Подготовка файлов для интеграции в игровые движки и формирование документации для дальнейшей работы команды.
- Опыт подготовки текстур 3Д модели, например текстура цвета и прозрачности, текстура распределения тепла (HeatMap).
- Понимание принципов композиции, формы, цвета и освещения.
- Опыт работы по Agile, умение давать точную оценку задач, готовность к командной работе.
- Портфолио: обязательно наличие примеров 3D-моделирования, анимации объектов или предметной/промышленной визуализации.
Будет плюсом:
- Опыт интеграции инструментов для работы с "open-world" картами, автоматической генерации и наполнения их 3D контентом, оптимизации результатов;
- Опыт интеграции/создания шейдеров ShaderGraph;
- Опыт интеграции/создания VFX;
- Опыт анимации простых объектов;
Мы предлагаем:
— Работу в топ B2G проекте с крупным заказчиком;
— Команду профессионалов открытую к идеям и обмену опытом;
— Белую заработную плату, уровень по результатам собеседования;
— Работу в офисе или гибрид с посещением г.Ижевска;
— Комфортные условия: парковка, мощный ПК (i9,GTX 3060 или RX7900xt), кухня, кофе;
*Ознакомление с Техническим Заданием на подготовку 3Д модели после подписания соглашения о неразглашении информации (NDA).*
Укажите самые значимые проекты или портфолио с примерами вашей работы в комментарии на отклик.
Спасибо и удачи с поиском интересных проектов!
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Git
- Agile
- PBR
- Blender
- Cinema 4D
- ZBrush
- UV Mapping
- Unity
- Adobe Substance 3D Painter
- Autodesk Maya
- Retopology
- Low Poly
- FBX
- High Poly
- LODs
- Autodesk 3ds Max
Возможные вопросы на собеседовании
Проект связан с БВС, где важна точность и оптимизация.
Расскажите о вашем опыте создания Low Poly моделей на основе High Poly: как вы подходите к ретопологии и запеканию нормалей для сохранения детализации?
Вакансия требует настройки префабов и работы с SRP в Unity.
С какими сложностями вы сталкивались при настройке PBR материалов в Unity SRP и как решали проблемы отображения текстур?
Упоминается работа с Git.
Опишите ваш типичный воркфлоу при интеграции 3D-контента в проект через Git: как вы разрешаете конфликты в бинарных файлах или сценах?
В задачах указано создание LODs и Impostors.
Какими инструментами или методами вы пользуетесь для создания эффективных LOD-групп и в каких случаях предпочитаете использовать Impostors?
Работа предполагает Agile и четкие оценки.
Как вы оцениваете трудозатраты на создание сложного технического модуля «с нуля» до готового префаба в Unity?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

