yandex
ГибридКонтракт

3Д художник / 3Д моделлер

ИИОценка ИИ

Интересный и социально значимый проект в сфере БВС с достойной «белой» зарплатой и мощным оборудованием. Из минусов — работа по ГПХ и необходимость посещения офиса в Ижевске, что ограничивает полную удаленку.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа требует не только художественных навыков, но и глубокой технической экспертизы в Unity, включая работу с Git и специфическими форматами для БВС. Высокая планка ответственности из-за B2G сектора и необходимости работы с NDA.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана160 000 ₽
Рынок130 000 ₽ – 220 000 ₽
ИИОценка ИИ

Предлагаемая зарплата 150 000 – 180 000 ₽ на руки соответствует среднерыночным показателям для опытных 3D-моделлеров в промышленном и игровом секторе РФ, однако находится чуть выше среднего для региональных компаний (Ижевск).

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

3Д художник / 3Д моделлер

от 150 000 до 180 000 ₽ за месяц, на руки

Versus LLC

Мы ищем проактивного 3Д художник / 3Д моделлера для работы по договору ГПХ.

Задачи:

  1. Создание набора 3D моделей для составных модулей беспилотного воздушного судна (далее, БВС) , в соответствии со списком моделей, представленных в ТЗ
  2. Подготовка материалов в формате PBR (Metallic setup) со всеми необходимыми текстурами (альбедо, нормали, затенение, гладкость, эмиссия и т.д.). Формат SRP Render Pipeline (Unity), в соответствии с описанием
  3. Настройка моделей и создание префабов в базовом программно обеспечении Unity 3D версии 2023.2.7f1. Подготовка набор моделей для базового программного обеспечения Unity.
  4. Экспорт и передача проекта Unity с настроенными моделями и сценами в формате UnityPackage. Исходные файлы, которые были созданы или использовались в процессе работы над 3D моделями, а также настроенные проекты Maya/3DMax/Blender, Photoshop, Substance Painter/Designer или др, которые использовались для создания 3D моделей.
  5. Подготовка 2 типов моделей составных частей БВС, указанных в техническом задании:
  6. High Poly - Высокополигональная ретопология и развертка с текстурами.
  7. Low Poly - Низкополигональная, созданная на базе High Poly с использованием тех же текстур.

В каких программах должен уметь работать 3Д художник?

Обязательно:

  1. Autodesk Maya / Blender / Autodesk 3ds Max.
  2. Unity.

Будет преимуществом:

  1. Zbrush
  2. Blender.
  3. Adobe Substance 3D Painter.
  4. Cinema 4D.

Навыки 3Д моделлера (графического дизайнера) которые нам нужны:

— моделирование

— развертка

— запекание

— текстурирование

— лоды

— подготовка и формирование файлов в формате .fbx

— 3Д анимация

— рендеринг

Требования к кандидату:

  1. Опыт разработки и создания 3D моделей в ПО Blender / ZBrush / 3ds Max согласно заданным концепциям. Опыт работы в Blender / ZBrush / 3ds Max (или аналогах).
  2. Моделирование, текстурирование, визуализация рендеров.
  3. Опыт подготовки и согласования 3Д моделей игровых объектов с продюсерами игровых проектов.
  4. Опыт подготовки и оптимизации моделей, запекания карт теней и света, LODs, Impostors. Подготовка LODs;
  5. Опыт интеграции 3D моделей в ПО Unity в формате FBX, т.е. для импорта моделей.
  6. Глубокие знания базового программного обеспечения - игрового движка Unity, навки интегрирования контента в проект и заливания в Git репозиторий.
  7. Опыт моделирования Low-poly и High-poly:
  8. Выполнение высокополигонального моделирования с использованием subdivision и ZBrush.
  9. Создание низкополигональных моделей, включая UV-развертку и запекание текстур.
  10. Подготовка файлов для интеграции в игровые движки и формирование документации для дальнейшей работы команды.
  11. Опыт подготовки текстур 3Д модели, например текстура цвета и прозрачности, текстура распределения тепла (HeatMap).
  12. Понимание принципов композиции, формы, цвета и освещения.
  13. Опыт работы по Agile, умение давать точную оценку задач, готовность к командной работе.
  14. Портфолио: обязательно наличие примеров 3D-моделирования, анимации объектов или предметной/промышленной визуализации.

Будет плюсом:

  1. Опыт интеграции инструментов для работы с "open-world" картами, автоматической генерации и наполнения их 3D контентом, оптимизации результатов;
  2. Опыт интеграции/создания шейдеров ShaderGraph;
  3. Опыт интеграции/создания VFX;
  4. Опыт анимации простых объектов;

Мы предлагаем:

— Работу в топ B2G проекте с крупным заказчиком;

— Команду профессионалов открытую к идеям и обмену опытом;

— Белую заработную плату, уровень по результатам собеседования;

— Работу в офисе или гибрид с посещением г.Ижевска;

— Комфортные условия: парковка, мощный ПК (i9,GTX 3060 или RX7900xt), кухня, кофе;

*Ознакомление с Техническим Заданием на подготовку 3Д модели после подписания соглашения о неразглашении информации (NDA).*

Укажите самые значимые проекты или портфолио с примерами вашей работы в комментарии на отклик.

Спасибо и удачи с поиском интересных проектов!

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Git
  • Agile
  • PBR
  • Blender
  • Cinema 4D
  • ZBrush
  • UV Mapping
  • Unity
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Autodesk Maya
  • Retopology
  • Low Poly
  • FBX
  • High Poly
  • LODs
  • Autodesk 3ds Max

Возможные вопросы на собеседовании

Проект связан с БВС, где важна точность и оптимизация.

Расскажите о вашем опыте создания Low Poly моделей на основе High Poly: как вы подходите к ретопологии и запеканию нормалей для сохранения детализации?

Вакансия требует настройки префабов и работы с SRP в Unity.

С какими сложностями вы сталкивались при настройке PBR материалов в Unity SRP и как решали проблемы отображения текстур?

Упоминается работа с Git.

Опишите ваш типичный воркфлоу при интеграции 3D-контента в проект через Git: как вы разрешаете конфликты в бинарных файлах или сценах?

В задачах указано создание LODs и Impostors.

Какими инструментами или методами вы пользуетесь для создания эффективных LOD-групп и в каких случаях предпочитаете использовать Impostors?

Работа предполагает Agile и четкие оценки.

Как вы оцениваете трудозатраты на создание сложного технического модуля «с нуля» до готового префаба в Unity?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россияот 150 000 ₽
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!