Технический художник (Technical Artist)
Потрясающее портфолио проектов (AAA-тайтлы), возможность удаленной работы и релокации, а также развитая корпоративная культура делают эту вакансию крайне привлекательной для специалистов в геймдеве.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний Unreal Engine и пайплайнов разработки AAA-игр, а также владения английским языком для общения с заказчиками. Высокая ответственность за финальное качество ассетов в движке.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, но для Technical Artist уровня Middle/Senior на российском и международном рынке аутсорса вилка обычно составляет от 150 000 до 300 000 рублей в зависимости от глубины знаний шейдеров и скриптинга. Предложение TRACE studio, вероятно, соответствует рыночным ожиданиям для опытных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Технический художник
TRACE studio – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Мы растем: у нас все больше коллег, проектов и сервисов. Ищем Technical Artist, который придёт к нам со своим классным опытом, усилит команду и будет развиваться вместе с нами.
Что предстоит делать:
— Имплементировать ассеты в Unreal Engine на различных этапах производства.
— Исправлять ошибки и баги, возникающие при настройке ассетов и/или коммуницировать с партнером по сложным и нестандартным случаям.
— Взаимодействие с менеджментом по планированию и приоритизации задач.
— Участвовать в разработке и актуализации рабочей документации.
— Оперативно реагировать на изменения пайплайна со стороны партнера и внедрять их в производственные процессы.
Что мы от тебя ждём:
— Глубокое знание Unreal Engine.
— Практический опыт работы с DCC (Maya, Blender или 3ds Max) на уровне проверки ассетов: позиционирование по темплейту, трансформы и скейл, ошибки геометрии и UV сетов, нейминги и типы шейдеров, корректные настройки экспорта.
— Опыт работы с системами контроля версий (P4V, Tortoise SVN).
— Английский язык B1 и выше: способность преимущественно к письменной, но и устной коммуникации с лидами партнера.
— Самостоятельность в работе для автономного решения технических вопросов.
В работе поможет:
— Опыт работы в аутсорс-студиях и/или с внешними заказчиками.
— Знание Unreal Engine. Понимание параметров, влияющих на оптимизацию ассетов. Знание типологии шейдеров и их особенности. Принципы лодирования.
— Базовое понимание работы с ригом и скиннингом ассетов.
Что мы предлагаем:
— Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
— Удаленный или гибридный формат работы.
— Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
— Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
— Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
— Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
— Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
— Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
— Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Shaders
- Unreal Engine
- Maya
- 3ds Max
- Blender
- Rigging
- Perforce
- UV Mapping
- SVN
- LOD
- Skinning
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания технических ограничений и производительности в реальном времени.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации ассетов в Unreal Engine: на какие параметры вы обращаете внимание в первую очередь?
Оценка навыков работы с инструментами моделирования для технических нужд.
С какими типичными ошибками геометрии или UV вы сталкивались при импорте из Maya/Blender в UE и как их автоматизировали?
Проверка опыта работы в команде и использования профессионального ПО.
Был ли у вас опыт разрешения конфликтов в Perforce (P4V) при одновременной работе над сценой?
Оценка гибкости и умения адаптироваться под требования разных студий.
Как вы действуете, если требования партнера по пайплайну резко меняются в середине производственного цикла?
Проверка уровня владения английским в профессиональном контексте.
Can you describe a complex technical issue you solved recently in English?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

