yandex
УдалённоПолная занятость

Технический художник (Technical Artist)

ИИОценка ИИ

Потрясающее портфолио проектов (AAA-тайтлы), возможность удаленной работы и релокации, а также развитая корпоративная культура делают эту вакансию крайне привлекательной для специалистов в геймдеве.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких технических знаний Unreal Engine и пайплайнов разработки AAA-игр, а также владения английским языком для общения с заказчиками. Высокая ответственность за финальное качество ассетов в движке.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана220 000 ₽
Рынок160 000 ₽ – 300 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана, но для Technical Artist уровня Middle/Senior на российском и международном рынке аутсорса вилка обычно составляет от 150 000 до 300 000 рублей в зависимости от глубины знаний шейдеров и скриптинга. Предложение TRACE studio, вероятно, соответствует рыночным ожиданиям для опытных специалистов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Технический художник

TRACE studio – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX.

Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.

Мы растем: у нас все больше коллег, проектов и сервисов. Ищем Technical Artist, который придёт к нам со своим классным опытом, усилит команду и будет развиваться вместе с нами.

Что предстоит делать:

— Имплементировать ассеты в Unreal Engine на различных этапах производства.

— Исправлять ошибки и баги, возникающие при настройке ассетов и/или коммуницировать с партнером по сложным и нестандартным случаям.

— Взаимодействие с менеджментом по планированию и приоритизации задач.

— Участвовать в разработке и актуализации рабочей документации.

— Оперативно реагировать на изменения пайплайна со стороны партнера и внедрять их в производственные процессы.

Что мы от тебя ждём:

— Глубокое знание Unreal Engine.

— Практический опыт работы с DCC (Maya, Blender или 3ds Max) на уровне проверки ассетов: позиционирование по темплейту, трансформы и скейл, ошибки геометрии и UV сетов, нейминги и типы шейдеров, корректные настройки экспорта.

— Опыт работы с системами контроля версий (P4V, Tortoise SVN).

— Английский язык B1 и выше: способность преимущественно к письменной, но и устной коммуникации с лидами партнера.

— Самостоятельность в работе для автономного решения технических вопросов.

В работе поможет:

— Опыт работы в аутсорс-студиях и/или с внешними заказчиками.

— Знание Unreal Engine. Понимание параметров, влияющих на оптимизацию ассетов. Знание типологии шейдеров и их особенности. Принципы лодирования.

— Базовое понимание работы с ригом и скиннингом ассетов.

Что мы предлагаем:

— Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

— Удаленный или гибридный формат работы.

— Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

— Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.

— Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

— Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.

— Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

— Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.

— Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Shaders
  • Unreal Engine
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
  • Rigging
  • Perforce
  • UV Mapping
  • SVN
  • LOD
  • Skinning

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания технических ограничений и производительности в реальном времени.

Расскажите о вашем подходе к оптимизации ассетов в Unreal Engine: на какие параметры вы обращаете внимание в первую очередь?

Оценка навыков работы с инструментами моделирования для технических нужд.

С какими типичными ошибками геометрии или UV вы сталкивались при импорте из Maya/Blender в UE и как их автоматизировали?

Проверка опыта работы в команде и использования профессионального ПО.

Был ли у вас опыт разрешения конфликтов в Perforce (P4V) при одновременной работе над сценой?

Оценка гибкости и умения адаптироваться под требования разных студий.

Как вы действуете, если требования партнера по пайплайну резко меняются в середине производственного цикла?

Проверка уровня владения английским в профессиональном контексте.

Can you describe a complex technical issue you solved recently in English?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!