3D Художник в инди-студию (Визуальная новелла / RPG)
Хороший вариант для портфолио и старта в геймдеве, есть страница в Steam. Однако отсутствие фиксированного оклада снижает привлекательность для опытных специалистов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в работе за роялти, что требует высокой мотивации. Технические требования стандартны для начинающего 3D-художника: владение Blender и умение работать по референсам.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Данная вакансия предполагает работу за процент от продаж (роялти) и выплаты от спонсора, что не позволяет напрямую сравнить её с рыночными зарплатами. На рынке РФ начинающий 3D-художник может рассчитывать на фиксированный оклад от 50 000 до 80 000 рублей.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: 3D Художник в инди-студию (Визуальная новелла / RPG)
О нас:
Привет! Мы — инди-студия DreamForge, работаем над нашим первым проектом Secret of the Order (Визуальная новелла с элементами RPG).
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/4672610/Secret_of_the_Order/
Что нужно делать:
Наша задача — перенести 2D-арт (референсы) в полноценные 3D-сцены для игры. Вся работа ведется строго по готовым концептам.
Создание 3D-моделей окружения (локации, реквизит, здания).
Создание персонажей и существ (животные, монстры).
Базовая анимация сцен (анимация огня, дыхание, моргание, простые боевые действия).
(Опционально, если умеешь) Настройка света и рендер сцен.
Наши требования:
Уверенное владение Blender (или другим 3D-пакетом).
Умение работать по референсам и сохранять единый стиль.
Понимание основ текстурирования и запекания (Bake).
Будет плюсом: базовые навыки анимации и ригинга.
Условия работы:
Формат: Удаленная работа, гибкий график (главное — результат).
Команда: Вы будете работать в связке с другими 3D-художниками и 2D-артистами. Мы всегда поможем, подскажем и разделим задачи. Никто не бросит вас один на один с дедлайном.
Оплата: Роялти с продаж в Steam, Boosty и других площадок (процент обсуждается индивидуально). Так же есть выплаты от нашего спонсора.
Бонус для новичков: Отличный шанс получить реальный опыт разработки коммерческой игры, пополнить портфолио и получить рекомендации.
Важно: Мы ищем человека, который горит проектом и готов вкладываться в результат. Если вы ищете фиксированную зарплату здесь и сейчас — это предложение, скорее всего, не для вас. Но если вы хотите стать частью команды и расти вместе с проектом — мы ждем вас!
Как откликнуться:
Напишите нам в Telegram: Откликнуться
Пришлите пару слов о себе, и если есть ссылку на портфолио.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Animation
- 3D Modeling
- Blender
- Rigging
- Texturing
- Rendering
- Baking
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат готов к работе без фиксированной оплаты.
Как вы относитесь к модели оплаты роялти и что мотивирует вас участвовать в инди-разработке?
Проверка технического соответствия основному стеку студии.
Расскажите о вашем опыте работы в Blender: какие типы объектов (окружение или персонажи) вам даются лучше всего?
Вакансия предполагает перенос 2D в 3D.
Можете ли вы показать примеры работ, выполненных строго по чужим концепт-артам? С какими сложностями вы сталкивались при интерпретации 2D в 3D?
В требованиях указана анимация.
Насколько уверенно вы чувствуете себя в создании простых цикличных анимаций (Idle, дыхание) и ригинге персонажей?
Оценка самостоятельности и навыков финализации работы.
Есть ли у вас опыт настройки освещения и финального рендера сцен, или вы предпочитаете фокусироваться только на моделировании?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

