3D Моделер по пропсам
Интересная и благородная концепция проекта, возможность удаленной работы и гибкий график. Однако отсутствие фиксированной оплаты на старте (работа на энтузиазме) снижает общую привлекательность для тех, кто ищет стабильный доход.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция открыта для специалистов разного уровня, включая сильных Junior. Основная сложность заключается в работе на энтузиазме на начальном этапе и необходимости строгого соблюдения визуального стиля.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении указано, что проект развивается на энтузиазме, что характерно для инди-стартапов. Рыночные ставки для Middle 3D Artist в СНГ варьируются от 80 000 до 150 000 рублей при полной занятости.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: 3D Моделер
Заработная плата: Договорная
Локация работы:
Квалификации сотрудника: , , , Head of
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: Откликнуться
Описание вакансии:
*🛠* ВАКАНСИЯ: 3D-МОДЕЛЛЕР ПО ПРОПСАМ
В нашу команду требуется 3D-моделлер по пропсам для работы над игровым проектом.
Сейчас мы разрабатываем симулятор пасечника *🐝*
Наша цель - показать издателям и разработчикам, что игры могут быть не только интересными и увлекательными, но и способны рассказывать игрокам о действительно важных глобальных проблемах.
В нашем проекте мы хотим освещать проблему исчезновения пчёл, рассказывать об их жизни, роли в экосистеме и о последствиях, к которым может привести их исчезновение.
В будущем мы также рассматриваем возможность поддержки фондов и инициатив, занимающихся защитой пчёл и природы.
*🐝* Кого мы ищем:
• 3D-моделлера уровня Middle / Senior
• Или сильного Junior-специалиста, который хочет развиваться и расти вместе с командой
Мы готовы помогать, делиться опытом и обучать перспективного специалиста. Для нас важны не только текущие навыки, но и желание учиться, развиваться и создавать качественные игры.
Что предстоит делать:
• Создавать 3D-модели игровых пропсов
• Моделировать предметы, связанные с пасекой и жизнью пчёл
• Создавать бытовые предметы и детали игрового мира
• Работать с объектами фермы, магазина, пасеки и окружающего мира
• Создавать модели в реалистичном и стилизованном направлении
• Работать с High Poly и Low Poly моделями
• Создавать UV-развёртку
• Работать с текстурами и материалами
• Создавать Game Ready ассеты
• Оптимизировать и перерабатывать существующие модели
• Помогать приводить игровые ассеты к единому визуальному стилю
Требования:
• Уверенное владение программами для 3D-моделирования
• Хорошее понимание создания 3D-ассетов
• Наличие портфолио обязательно
• Умение работать с реализмом и стилизацией
• Понимание Low Poly и оптимизации моделей будет преимуществом
• Опыт создания Game Ready ассетов приветствуется
• Желание учиться и развиваться в GameDev
• Умение работать в команде
Проект сейчас развивается на энтузиазме, однако мы серьёзно подходим к разработке и хотим создать качественную игру.
Мы ищем человека, которому будет интересно стать частью команды и пройти вместе с нами путь от идеи и прототипа до полноценного игрового проекта.
*🐝* Если вам интересна разработка игр, вы хотите создавать качественные 3D-модели и вам близка идея игры, которая не только развлекает, но и рассказывает игрокам о важных проблемах современного мира - будем рады видеть вас в нашей команде.
*📩* Присылайте своё портфолио и информацию о себе в Telegram: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Optimization
- UV Mapping
- Texturing
- Low Poly
- High Poly
- Game Ready Assets
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат знаком с пайплайном создания моделей для игр.
Расскажите о вашем процессе создания Game Ready ассета: от блокинга до импорта в движок.
Проект требует работы в разных стилях.
В каком стиле вам комфортнее работать — в реализме или стилизации, и есть ли примеры обоих направлений в портфолио?
Для инди-проектов критически важна производительность.
Какие техники оптимизации геометрии и текстур вы используете для Low Poly моделей?
Вакансия предполагает работу над специфическими объектами (пчелы, ульи).
Был ли у вас опыт моделирования органических объектов или сложных природных текстур?
Проект развивается на энтузиазме.
Что вас больше всего привлекает в идее игры про экологию и сохранение пчел?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

