3D-моделлер
Гибкий график и удаленка — это плюсы, но неопределенность в сроках выплат и отсутствие фиксированного оклада делают вакансию рискованной для основного заработка. Подходит как подработка для портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа требует навыков low-poly моделирования, но отсутствие жесткого графика и офисных рамок снижает порог входа. Основная сложность заключается в специфической системе оплаты (процент от проекта).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В данной вакансии предлагается процентная модель оплаты, что затрудняет прямое сравнение с рыночными окладами. На рынке РФ для Middle 3D-художников медиана составляет около 100-130 тысяч рублей при полной занятости. Проектная работа с оплатой по результату обычно оценивается исходя из сложности конкретной модели.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: 3D-моделер
Локация работы:
Квалификации сотрудника: , , , Head of,
Занятость: Проектная
Работодатель: KLOR Games
Описание вакансии:
Ищем 3D-моделлера на проектную работу. Графика нет — задачи можно делать в любое удобное время. Будем давать ТЗ на самые разные low-poly модели (пропсы, окружение, здания, индустриальные объекты). Стиль — аккуратный лоу-поли.
Дополнительная информация:
• Оплата: Процентная составляющая (%) с проекта, выплата идет не сразу (все условия и детали открыто обсудим перед началом работы).
• Связь: Свободная, без лишних созвонов, всё обсуждение текстом в чате.
Контакты для отклика соискателя:
Discord: laurexlev
Telegram: Откликнуться
*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior
*👨💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Отправить резюме
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Low Poly Modeling
- Game Art
- Environment Art
- Prop Modeling
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько эффективно кандидат использует полигоны для сохранения стиля.
Можете ли вы показать примеры ваших low-poly работ и рассказать, как вы оптимизируете сетку?
Вакансия предполагает работу над разными объектами. Нужно оценить универсальность навыков.
С какими типами объектов вам комфортнее работать: органика, архитектура или индустриальные пропсы?
Так как оплата проектная и отложенная, важно убедиться в готовности кандидата к таким условиям.
Как вы относитесь к системе оплаты в виде процента от проекта с отложенной выплатой?
Вся коммуникация идет текстом, поэтому важно умение четко изъясняться.
Был ли у вас опыт полностью удаленной работы через мессенджеры без голосовых созвонов?
Проверка владения стандартным инструментарием.
В каком софте вы предпочитаете работать (Blender, 3ds Max, Maya) и используете ли специализированные инструменты для текстурирования?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

