3D Sculpting Specialist
Стабильная работа с фиксированной оплатой в долларах, что является плюсом. Однако высокая нагрузка и специфические требования к скорости могут подойти не всем специалистам.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена очень интенсивным темпом работы (4–5 моделей в день) и строгими техническими требованиями для 3D-печати. Требуется не только художественный навык, но и техническая точность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная зарплата в $1,000 соответствует начальному или среднему уровню (Junior+/Middle) для удаленной работы на международном рынке, учитывая высокую интенсивность задач. На рынке США или Европы подобные роли могут оплачиваться выше, но для СНГ это конкурентоспособное предложение для фултайм позиции.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
3D Sculpting Specialist — Full-Time
Мы ищем 3D-специалиста по скульптингу на полную ставку для доработки готовых 3D-моделей персонажей и подготовки их к цветной 3D-печати.
Задача — не создавать модели с нуля, а исправлять геометрию, корректировать детали, текстуры и добиваться максимального сходства с исходным изображением.
Условия работы:
- Полная занятость (Full-Time).
- Объём работы — 4–5 моделей в день.
- Фиксированная оплата — $1,000 в месяц.
- Обязательное знание английского языка для рабочей коммуникации.
- Контракт и все расчёты — исключительно через Upwork. Работаем только через Upwork.
Технические требования
• Формат: GLB, текстура 4K Albedo, до 1 млн треугольников, размер файла до 100 МБ.
- Геометрия: минимальная толщина элементов — 1,2 мм. Тонкие детали (очки, рот, аксессуары) необходимо корректировать для 3D-печати.
- Устойчивость: модель должна самостоятельно стоять на ровной поверхности. При необходимости корректируем позу или подошву.
- Стилистика: персонажи без носов, желательно с четырьмя пальцами.
- Текстуры: цвета должны соответствовать исходному изображению. Референс всегда имеет приоритет.
- Визуальное качество: при необходимости корректируем пропорции и отдельные детали, особенно лица детей и мордочки животных, сохраняя оригинальный стиль.
Тестовое задание
Мы предоставляем исходную GLB-модель, изображение-референс и пример готовой модели до и после обработки.
Просим доработать тестовую модель по перечисленным требованиям и отправить нам готовый GLB-файл.
Это поможет нам оценить качество работы и соответствие нашим требованиям перед началом сотрудничества.
Контакт: Telegram Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Printing
- ZBrush
- Texturing
- GLB
- Upwork
- 3D Sculpting
- Albedo
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики подготовки моделей к физическому производству.
Как вы проверяете модель на минимальную толщину стенок в 1.2 мм и какие инструменты используете для исправления слишком тонких участков?
Оценка способности кандидата выдерживать заявленный темп работы.
Вакансия предполагает обработку 4–5 моделей в день. Как вы планируете свой рабочий процесс, чтобы сохранять качество при таком объеме?
Проверка навыков работы с текстурами и запеканием.
С какими сложностями вы сталкивались при работе с 4K Albedo текстурами в формате GLB и как вы их решали?
Важно для устойчивости печатной модели.
Опишите ваш подход к корректировке позы персонажа для обеспечения его устойчивости без потери эстетической привлекательности.
Проверка уровня владения языком для коммуникации.
Could you describe your experience with Upwork contracts and how you usually handle feedback in English?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

