Art Director / Head of Visual Product Function (GameDev)
Overmobile — стабильная аккредитованная IT-компания с огромной аудиторией, что гарантирует масштабные задачи. Гибридный формат и гибкий график в Новосибирске — отличное предложение для топовых специалистов региона.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует не только выдающихся художественных навыков, но и подтвержденного опыта управления большой командой (10+ человек) в специфической нише мобильного геймдева. Высокая планка требований к портфолио и UI/UX экспертизе делает отбор достаточно строгим.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции Art Director / Head уровня в Новосибирске зарплата обычно выше среднего по региону, учитывая требования к управленческому опыту. Рыночные оценки для таких ролей в геймдеве начинаются от 250 000 рублей и могут достигать значительно больших сумм в зависимости от бонусов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Art Director / Head of Visual Product Function (GameDev) Overmobile
Местоположение: Новосибирск
Формат работы: Гибрид
Занятость: Гибкий график
Опубликована: 12.11.2026
Требования:
• Опыт работы на мидкорных и казуальных мобильных проектах
• Опыт руководством командой от 10 человек
• Прекрасное понимание композиции, динамики, сильная художественная база, отражённые в портфолио
• Глубокое понимание UI/UX
О компании:
Аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков
Контакт: Откликнуться
Откликнуться опубликована в LinkedIn у Polina Revva
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- UI/UX
- Team Management
- Art Direction
- Composition
- Mobile Games
- Casual Games
- Midcore Games
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка управленческих компетенций и умения работать с масштабируемыми командами.
Расскажите о вашем опыте управления командой из 10 и более человек: как вы выстраиваете процессы фидбека и контроля качества?
Важно понять, как кандидат адаптирует визуальный стиль под разные сегменты игроков.
В чем, по вашему мнению, ключевые различия в визуальном подходе между мидкорными и казуальными мобильными проектами?
Оценка способности кандидата влиять на бизнес-показатели через дизайн.
Как ваше понимание UI/UX влияло на метрики удержания или монетизации в предыдущих проектах?
Проверка навыков арт-дирекшена и умения сохранять целостность продукта.
Как вы работаете с «художественным видением» проекта, когда нужно внедрить новые фичи, не нарушая общую стилистику?
Выявление мотивации работать в компании с долгой историей.
Какие тренды в мобильном геймдеве вы считаете наиболее перспективными для компании с 19-летним стажем, такой как Overmobile?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

