yandex
N
NDA
MiddleУдалённоЧастичная занятость

C# / Unity Developer (Middle+)

ИИОценка ИИ

Проект интересен ранней стадией и готовым артом, но отсутствие фиксированной оплаты (RevShare) делает его рискованным для многих специалистов. Подходит для тех, кто ищет подработку или хочет войти в GameDev как партнер.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Основная сложность заключается в необходимости проектирования архитектуры с нуля и реализации P2P-сетевого кода. Также формат RevShare требует высокой личной мотивации и веры в коммерческий успех продукта.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок150 000 ₽ – 250 000 ₽
ИИОценка ИИ

В данной вакансии отсутствует фиксированная часть оплаты, предлагается только процент от прибыли (RevShare). На рынке Middle Unity разработчики в РФ при полной занятости получают в среднем от 150 000 до 250 000 рублей. Проект с RevShare сложно сравнивать с рыночными зарплатами, так как доход напрямую зависит от успеха игры в Steam.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

#Инди_Суббота

Вакансия: Ищем C# / Unity Developer (Middle+) в GameDev-проект

Заработная плата: RevShare (% с прибыли проекта)

Локация работы: #Удаленка

Квалификации сотрудника: #Middle

Занятость: Part-time

Описание вакансии:

Ищем разработчика на долгосрочный игровой проект в жанре симулятора управления коммерческим помещением.

Что предстоит делать:

  • Разрабатывать кодовую архитектуру проекта с нуля.
  • Создавать и поддерживать игровой функционал на Unity (C#).
  • Работать с GitHub.
  • Реализовывать и поддерживать P2P-сетевое взаимодействие.
  • Работать в связке со старшим разработчиком и геймдиректором.

Что важно:

  • Уверенное знание C# и Unity 3D.
  • Опыт работы с GitHub.
  • Понимание принципов P2P-соединений.
  • Уровень Middle или выше.

О проекте:

  • Платформа: PC (Steam).
  • Арт (2D/3D) уже готов более чем на 50%.
  • Сейчас начинается этап построения кодовой базы и архитектуры проекта.
  • В отделе программирования будет два разработчика: старший и младший.

Условия:

  • Полностью удалённая работа.
  • Гибкий график.
  • Формат сотрудничества — RevShare (доля от прибыли проекта).
  • Официальное оформление по договору ГПХ через ИП.
  • Возраст 18+.
  • Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма).
  • Рабочий язык — русский.

Если тебе интересно поучаствовать в разработке игры с самого начала и стать частью команды — напиши мне в личные сообщения. Расскажу подробнее о проекте и отвечу на все вопросы.*😏*. Откликнуться

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer #портфолио #опыт

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • C#
  • Unity 3D
  • GitHub
  • P2P
  • Game Development

Возможные вопросы на собеседовании

Важно понимать, как кандидат планирует строить масштабируемую систему для симулятора.

Какие архитектурные паттерны вы считаете наиболее подходящими для разработки симулятора управления с нуля на Unity?

Проект предполагает мультиплеер, поэтому знание сетевых технологий критично.

С какими библиотеками или решениями для реализации P2P-соединений в Unity вы работали (например, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects)?

Кандидат будет работать в паре, важно уметь эффективно использовать системы контроля версий.

Как вы обычно организуете рабочий процесс в Git при совместной разработке (ветвление, разрешение конфликтов)?

Симуляторы часто требовательны к ресурсам при большом количестве объектов.

Как бы вы подошли к оптимизации производительности в Unity для игры с большим количеством активных элементов управления помещением?

RevShare подразумевает долгосрочную вовлеченность.

Есть ли у вас опыт участия в инди-проектах на условиях разделения прибыли и как вы оцениваете риски такого формата?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!