yandex
K
Kake
MiddleУдалённоПолная занятость

Middle Pipeline Developer

ИИОценка ИИ

Привлекательная вакансия в международном сообществе с оплатой в USD и фокусом на профессиональный рост. Интересные технические задачи на стыке VFX и GameDev.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует специфических знаний в области рендеринга сверхвысоких разрешений (16k+) и глубокого понимания архитектуры плагинов Unreal Engine, что повышает порог входа.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана5 500 $
Рынок4 000 $ – 7 000 $
ИИОценка ИИ

Предлагаемая конкурентная оплата в USD соответствует международному рынку для Middle-специалистов в области Pipeline Engineering. В регионах LATAM и EU медиана для таких ролей составляет около $4,500–$6,000 в месяц.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Middle Pipeline Developer

*🏢* Компания: Kake

*💰* ЗП: Конкурентная оплата (USD)

*🌍* Формат: Удалёнка (LATAM, North America, EU)

О компании:

Kake — remote-first сообщество и команда старших инженеров, работающая с продуктами для крупных брендов и быстрорастущими компаниями. Сообщество охватывает более 45 000 инженеров в 55+ странах; в компании делают упор на рост и благоприятную культуру.

Задачи:

• Разрабатывать и поддерживать плагины для Unreal Engine для рендеринга и pipeline-воркфлоу.

• Оптимизировать рендер-пайплайны для больших форматов (16k–32k), включая tiled rendering.

• Создавать инструменты и автоматизацию для VFX-пайплайна от создания ассетов до доставки.

• Реализовывать и поддерживать интеграцию Perforce в студийные инструменты.

• Интегрировать рабочие процессы Unreal Engine с кодированием, воспроизведением и облачным рендерингом.

Требования:

• 2+ года практического опыта разработки на Unreal Engine, включая разработку плагинов.

• Опыт оптимизации и отладки рендер-пайплайнов для больших форматов (16k+) и tiled rendering.

• Опыт интеграции cloud rendering в производственные пайплайны.

• Практический опыт работы с Perforce и поддержкой pipeline-воркфлоу.

• Опыт работы с системами управления ассетами и поддержкой publishing pipeline.

• Владение Python и/или C++; хорошие коммуникативные навыки на английском и умение работать автономно.

Стек:

Unreal Engine, Perforce, Python, C++, cloud rendering, tiled rendering, asset management, encoding/playback

Условия:

• Конкурентная оплата в USD.

• Полностью удалённая работа.

• Программа поддержки личного роста (Better Me Fund).

• Сообщество, ориентированное на социальную пользу.

*📩* Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine
  • Perforce
  • Python
  • C++
  • Cloud Rendering
  • VFX Pipeline
  • Asset Management

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка опыта работы с ключевой задачей вакансии — рендерингом сверхвысоких разрешений.

Расскажите о вашем опыте реализации Tiled Rendering в Unreal Engine. С какими основными проблемами производительности вы сталкивались при работе с разрешениями 16k+?

Оценка навыков автоматизации и владения инструментами контроля версий, критичными для пайплайна.

Как вы подходите к интеграции Perforce в кастомные инструменты студии? Опишите процесс автоматизации чекина ассетов через Python API.

Проверка знаний в области облачных технологий и масштабирования рендера.

Каков ваш опыт интеграции Cloud Rendering в производственный цикл? Какие облачные провайдеры или решения вы использовали для распределенного рендеринга?

Оценка навыков разработки расширений для движка.

Опишите архитектуру самого сложного плагина для Unreal Engine, который вы разработали. Как вы обеспечивали его стабильность и совместимость с новыми версиями движка?

Проверка коммуникативных навыков и способности работать в распределенной команде.

Как вы организуете свою работу автономно в условиях удаленки и разных часовых поясов, особенно при необходимости синхронизации сложных технических требований на английском языке?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

K
Kake
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!