Unreal Engine Developer / Programmer
Интересный сеттинг и жанр для портфолио, однако отсутствие опыта у лидов и стадия прототипа делают проект рискованным. Работа на Part-time удобна для совмещения, но финансовые условия не уточнены.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция подходит для начинающих специалистов (Junior/Middle), так как проект находится на стадии прототипа. Основная сложность заключается в необходимости самостоятельной работы над AI и игровыми системами в условиях инди-разработки.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В объявлении не указана заработная плата, что часто встречается в инди-проектах на стадии прототипирования. Рыночные ставки для Junior/Middle разработчиков на Part-time в геймдеве варьируются в зависимости от финансирования проекта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Инди вакансия: Unreal Engine Developer / Programmer
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Part-time
Работодатель: COD GAME
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Нет
Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)
Название проекта: Кукольный Театр
Стадия разработки: Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: Stealth / Puzzle Horror
Описание проекта:
Мы - инди-команда, разрабатывающая атмосферный хоррор от первого лица в сеттинге заброшенного кукольного театра. Игровой процесс сочетает исследование, стелс, взаимодействие с окружением и головоломки.
Сейчас проект переходит к этапу прототипирования. Сформированы основные игровые системы и проектная документация, подготовлен поэтапный план прототипирования. Параллельно ведётся работа над визуальным направлением, персонажами и окружением.
Описание вакансии:
Нам нужен Unreal Engine Developer, который сможет подключиться к созданию gameplay-прототипа и самостоятельно работать с игровыми системами.
Ближайшая задача - реализация первого gameplay-прототипа: базовое поведение противника, AI и обнаружение игрока, реакция на события, преследование и атака. Далее - постепенная реализация остальных систем.
Чем предстоит заниматься:
- Реализовывать игровые механики и системы;
- Работать с AI и поведением противников;
- Реализовывать взаимодействия игрока с объектами и противниками;
- Разбирать дизайн-требования и переводить их в техническую реализацию;
- Обсуждать с геймдизайнером спорные и технически дорогие решения, предлагать более подходящие варианты реализации;
- Участвовать в прототипировании, тестировании и последующих итерациях систем;
Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine;
- Blueprints и/или C++;
- Понимание принципов реализации игровых механик и систем;
- Желателен опыт работы с AI в Unreal Engine;
- Умение самостоятельно разбираться в задаче и задавать конкретные вопросы, если требований недостаточно;
- Способность оценивать техническую реализуемость механик и предлагать альтернативы, если исходное решение слишком дорого или сложно;
- Готовность работать в команде и взаимодействовать с геймдизайном, 3D, анимацией и другими направлениями;
- Любой законченный прототип, игра, game jam или другой пример собственной работы будет большим плюсом.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine
- Blueprints
- C++
- Artificial Intelligence
- Game Development
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка базовых знаний инструментов разработки в UE.
В каких случаях вы предпочтете использовать C++ вместо Blueprints при разработке систем ИИ и взаимодействия?
Вакансия подразумевает работу над стелс-хоррором, где AI — ключевой элемент.
Как бы вы реализовали систему обнаружения игрока (зрение/слух) с использованием Unreal AI Perception?
Важно для оптимизации процесса прототипирования.
Расскажите о самом сложном баге, с которым вы столкнулись в Unreal Engine, и как вы его решили?
Проверка умения работать с документацией и геймдизайном.
Как вы оцениваете трудозатраты на новую механику, если описание в диздоке кажется вам технически слишком сложным?
Проверка навыков организации кода.
Каким образом вы организуете взаимодействие между игроком и объектами окружения, чтобы систему было легко расширять?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

