Откликайтесь
на вакансии с ИИ

C++ Unreal Engine Middle/Middle+ разработчик
Интересный проект на UE5 с прозрачной системой оплаты и сформированной командой. Подходит для тех, кто ищет гибкую проектную занятость или подработку.
Сложность вакансии
Средний уровень сложности обусловлен необходимостью глубокого знания C++ в контексте UE5 и умения работать в уже созданной архитектуре. Проектная оплата требует навыков точной оценки трудозатрат.
Анализ зарплаты
Ставка до 1700 руб/час соответствует рыночному уровню для Middle-разработчиков в РФ на фриланс-основе. При полной загрузке это эквивалентно месячному доходу около 270-300 тысяч рублей.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Если вы готовы ускорить разработку амбициозного симулятора на UE5, откликайтесь прямо сейчас!
Описание вакансии
C++ Unreal Engine Middle/Middle+ разработчик (проектная занятость)
Мы небольшая команда, разрабатывающая PC-игру на Unreal Engine 5 в жанре симулятора с механиками реальной жизни.
В команде уже есть ведущий разработчик, сеньор разработчик, бекенд/веб специалист, а так же 3D/2D артист. Периодически подключаются внештатные специалисты под отдельные задачи.
Проект финансируется за счет собственных средств основателей. Сейчас ищем Unreal Engine C++ разработчика для ускорения реализации игровых систем и механик.
На текущем этапе реализовано около 20% проекта. Основная цель ближайшего этапа — подготовка проекта к дальнейшему масштабированию и привлечению издательств.
Рассматриваем как универсальных разработчиков, так и специалистов по отдельным системам UE.
Нужен специалист, который сможет быстро и качественно реализовывать игровые механики и системы, согласно техническому заданию
Задачи
- Реализация игровых механик на C++ (преимущественно)
- Разработка систем инвентаря, экономики и взаимодействий
- Разработка UI / GUI
- Написание логики поведения для NPC
- Интеграция новых систем в существующий код проекта
- Исправление багов, оптимизация
Требования
- Опыт работы с Unreal Engine от 2 лет (коммерческий опыт приветствуется)
- Хорошее знание C++ в Unreal Engine: управление памятью, понимание и применение основных сущностей игрового движка, а также жизненного цикла объектов
- Опыт разработки игровых механик и систем
- Знание Blueprint
- Опыт работы с UI / UMG
- Умение работать в существующей архитектуре проекта
- Понимание основ оптимизации в UE5
- Опыт работы с Git и Jira (или другими Agile-подобными сервисами)
Будет плюсом
- Опыт разработки симуляторов, песочниц и игр в жанре менеджмента
- Опыт работы с AI Behavior Trees
- Опыт разработки систем инвентаря и экономики
- Понимание базовых принципов сетевой разработки
Формат работы
- Удаленная проектная работа
- Работа по отдельным задачам с заранее согласованной стоимостью
- Перед началом работы требуется оценка сроков и стоимости реализации задачи
- Оплата производится за выполненный результат, а не за количество потраченных часов
- Ориентир по внутренней оценке задач — до 1700 RUB/час
- Общий объём работ на текущем этапе — ориентировочно 200–300 часов
- Работаем по договору с NDA, тестовое оплачивается, далее по предоплате
Важно
- Не ищем архитектора или технического лидера
- Нужен разработчик, способный стабильно и самостоятельно реализовывать поставленные задачи
- Архитектура проекта и техническое руководство уже есть внутри команды
При отклике желательно
- GitHub / портфолио
- Видео или билд проектов
- Краткое описание систем и механик, реализованных лично
Контакты:
ТГ Откликнуться
Остап
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- Unreal Engine 5
- Blueprint
- UMG
- Git
- Jira
- AI Behavior Trees
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания основ работы движка и предотвращения утечек памяти.
Расскажите о жизненном цикле UObject и о том, как работает Garbage Collector в Unreal Engine?
Важно для разработки систем инвентаря и экономики, указанных в задачах.
Как бы вы спроектировали расширяемую систему инвентаря, минимизируя зависимость между модулями?
Проверка умения находить баланс между производительностью и скоростью разработки.
В каких случаях вы предпочтете реализацию логики на Blueprints вместо C++, и наоборот?
Актуально для жанра симулятора с множеством NPC.
Какие методы оптимизации логики NPC вы использовали в своих проектах для сохранения высокого FPS?
Критически важный навык для проектной работы с фиксированной оплатой.
Как вы подходите к оценке времени на реализацию новой фичи и какие риски закладываете в оценку?
Похожие вакансии
Младший C# программист
C# / Unity Developer (Middle+)
Middle Roblox Developer
Middle Unity Developer (Northern Way)
Junior / Middle Game Analyst
Middle Unity Developer
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!