Facial Rigging TD / Rigger в Maya для MetaHuman
Интересная техническая задача для узкого специалиста. Работа с современными технологиями (MetaHuman) и возможность удаленного сотрудничества делают вакансию привлекательной, хотя отсутствие вилки зарплаты требует переговоров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Работа требует глубоких знаний технического риггинга в Maya и специфики MetaHuman. Основная сложность заключается в жестких ограничениях: нельзя менять скелет, веса и блендшейпы, при этом нужно создать более гибкую систему управления.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Поскольку оплата обсуждается индивидуально, сложно дать точную оценку, однако для специалистов уровня Middle/Senior Rigging TD на фрилансе или проектной основе рыночные ставки обычно соответствуют указанному диапазону. Проектная работа над MetaHuman часто оплачивается выше среднего из-за востребованности навыка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Привет!
Ищем Facial Rigging TD / Rigger в Maya для MetaHuman.
Нужно сделать кастомный лицевой риг под ручную анимацию вместо стандартного Faceboard, с более удобными контроллерами и возможностью более широких/стилизованных мимических поз.
Важно:
— не менять оригинальный MetaHuman facial skeleton;
— не менять hierarchy / bind pose / skin weights;
— не трогать и не добавлять blendshapes;
— после Bake должен оставаться стандартный MetaHuman skeleton с запечённой facial-анимацией для переноса в UE / Blender.
Нужен опыт в Maya и facial rigging. Опыт с MetaHuman / RigLogic будет большим плюсом.
Сначала хотим сделать небольшой тестовый прототип на части лица.
Оплата обсуждается индивидуально.
Присылайте ваши портфолио и резюме в тг: Откликнуться
Будем рады знакомству!
*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Maya
- Facial Rigging
- MetaHuman
- RigLogic
- Unreal Engine
- Blender
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат планирует реализовать кастомные контроллеры, не затрагивая базовый скелет.
Каким образом вы планируете реализовать систему контроллеров, чтобы она корректно запекалась на стандартный скелет MetaHuman?
Проверка понимания технических ограничений MetaHuman и RigLogic.
Был ли у вас опыт работы с RigLogic и какие основные сложности вы видите в текущем пайплайне MetaHuman?
Оценка навыков создания инструментов для аниматоров.
Как вы подходите к созданию UI/UX для лицевых ригов, чтобы сделать работу аниматора максимально интуитивной?
Проверка умения работать со стилизацией в рамках реалистичного скелета.
Как добиться более широких или стилизованных поз, если мы ограничены стандартными блендшейпами и весами MetaHuman?
Технический вопрос о переносе данных.
Опишите ваш процесс экспорта (Bake) анимации из Maya в Unreal Engine для обеспечения полной совместимости.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

