- Страна
- Дания
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Freelance 3D Designer / Asset Maker
Привлекательная вакансия для фрилансеров с гибким графиком и возможностью удаленной работы. Проект предполагает долгосрочное сотрудничество, а не разовый заказ, что обеспечивает стабильность при сохранении свободы.
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания навыков: качественного твердотельного моделирования (Hard Surface) и глубокой технической оптимизации под WebGL/Three.js. Основная сложность заключается в умении работать с инженерными CAD-данными и превращать их в легкие, но визуально безупречные модели.
Анализ зарплаты
Заказчик не указал конкретных цифр, предлагая кандидатам назвать свою ставку. Для опытного 3D-дженералиста с навыками оптимизации под веб рыночные ставки на фрилансе обычно выше среднего из-за узкой специализации.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Отправьте свое портфолио с примерами твердотельного моделирования и оптимизации для веба, чтобы присоединиться к команде!
Описание вакансии
Freelance 3D Designer / Asset Maker
We're looking for a dedicated asset maker & product visualizer to handle the bulk of our 3D modeling - building product-accurate geometry from scratch in 3D, and turning engineering CAD data into clean, optimized models ready for animation and the web.
THE ROLE
This is the person doing the heavy lifting on modeling. You'll take a STEP export or a blank scene and turn it into geometry that shades properly, holds up in close-up, and runs smooth on a website. Modeling plus real-time web optimization in one person is rare - so the skills below are listed in priority order. We don't expect every box ticked.
WHAT YOU'LL BE DOING (MUST-HAVES)
Listed most-important first.
- Hard surface modeling (the big one) - Clean product geometry, built from scratch or retopologized off CAD models. You can take a STEP export and turn it into something that shades properly and holds up in close-up.
- Texturing and shading - Creating high quality, realistic materials and textures for 3D representations of real products.
- Real-time web optimization - Getting that same model down to something that loads fast and runs smooth in three.js. Knowing how to create high quality, compressed .glb/gltf models.
- High-end lookdev - Studio lighting and materials that read as real for offline rendering.
- Animation - Product motion, assembly reveals, controlled camera moves. Think motion-design timing more than character animation - visualizing products in movement.
NICE TO HAVE
Bonus points, not dealbreakers:
\* Creative visual FX - Simulated, art-directed effects for creative video content: smoke, fire, destruction, and the like.
\* Shader programming - Deep knowledge of real-time shaders and the code behind them. Able to write shaders directly in the browser with GLSL.
TOOLS WE USE
Modeling & render: Blender + Cycles // any industry standard 3D DCC
Texturing: Substance 3D Suite // any industry standard 3D DCC
Web / real-time: three.js and React Three Fiber
THE LOGISTICS
\* Our Copenhagen HQ or fully remote, work from wherever.
\* Flexible hours - we care about the output, not when you clock in.
\* Ongoing freelance with steady work, not a one-off gig.
\* Rate is open - tell us what you're after and we'll figure it out.
HOW TO APPLY
Send your reel or portfolio (hard surface / product work especially) and a quick note on which of the skills above are your strongest. If you've shipped 3D to the web, show us.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Blender
- Substance 3D Painter
- Three.js
- React Three Fiber
- GLSL
- Hard Surface Modeling
- Retopology
- PBR
- CAD
- glTF
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка ключевого навыка: умение работать с «тяжелыми» инженерными данными.
Расскажите о вашем процессе ретопологии CAD-моделей (STEP/IGES) для создания чистой геометрии под сабдив или реалтайм.
Важно для производительности веб-приложений компании.
Какие техники вы используете для минимизации веса .glb файлов без значительной потери качества текстур и геометрии?
Проверка понимания физически корректного рендеринга.
Как вы подходите к созданию PBR-материалов, чтобы они выглядели идентично как в оффлайн-рендере (Cycles), так и в Three.js?
Оценка навыков анимации в контексте презентации продукта.
Опишите ваш опыт создания анимации сборки/разборки продукта: как вы структурируете иерархию объектов для удобства экспорта?
Выявление продвинутых технических компетенций.
Был ли у вас опыт написания кастомных шейдеров на GLSL или работы с нодами в React Three Fiber?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
Senior 2D Character Artist
Middle Spine-аниматор
SENIOR 3D ARTIST / TECHNICAL ARTIST
2D AI Artist (2D AI-художник)
3D ARTIST (Environment)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!