Game designer (generalist)
Хорошее предложение для фриланса с оплатой в долларах и удаленным форматом, но требует узкой специализации в казуальных жанрах.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Требуется специфический опыт в жанрах Puzzle/Casual и навыки работы с балансом, однако частичная занятость делает вход более доступным.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Почасовая ставка для Middle Game Designer на международном рынке обычно варьируется от $20 до $40 в час. При нагрузке 80 часов в месяц это соответствует диапазону $1600-$3200, что является конкурентным для частичной занятости.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
*🔥*Part-time Game designer (generalist) в Cleverside
*✔️*~50 - 80 часов в месяц, совмещение/фриланс.
*💵 B2B, почасовая ставка, $*
*📍*Удаленно, не РФ
*🎮* Задачи:
- Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать;
- Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию;
- Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы;
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами;
- Собирать референсы, анализировать механики.
- Актуализация GDD.
*🔥 Важно для нас:*
-2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual, с опытом решения аналогичных продуктовых и игровых задач
Желателен опыт с Unity.
*👉🏼*Контакты для отклика: Откликнуться / Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Game Design
- Level Design
- Balance
- GDD
- Puzzle Games
- Casual Games
- Google Sheets
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с удержанием и монетизацией через сложность.
Расскажите о вашем подходе к проектированию кривой сложности в Puzzle-играх: как вы определяете моменты для 'hard levels'?
Проверка технических навыков и понимания структуры проекта.
Каков ваш опыт работы в Unity? Приходилось ли вам самостоятельно настраивать префабы уровней или работать с Scriptable Objects?
Оценка аналитических способностей.
Приведите пример гипотезы, которую вы выдвинули на основе анализа метрик уровня, и как её проверка повлияла на геймплей?
Проверка навыков работы с данными.
Какие инструменты и формулы вы используете для расчета игрового баланса и экономики в Google Sheets?
Оценка умения работать с документацией.
Как вы структурируете GDD для новой фичи, чтобы минимизировать количество вопросов от разработчиков и художников?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

