Part-time Game designer (generalist)
Хорошее предложение для Middle-специалистов, ищущих подработку или фриланс с оплатой в валюте. Четко очерченный круг задач и понятные требования, однако отсутствие фиксированной вилки в описании немного снижает прозрачность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует уверенного владения балансом и левел-дизайном в специфических жанрах (Puzzle/Casual), а также опыта работы с Unity. Сложность умеренная из-за необходимости совмещать широкий спектр задач (от аналитики до конфигов) в режиме частичной занятости.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Учитывая почасовую ставку и частичную занятость (до 80 часов), доход будет пропорционален рыночному уровню Middle Game Designer, который при полной занятости в международном сегменте составляет $2500-4000. Предложение Cleverside соответствует рынку для B2B контрактов вне РФ.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Part-time Game designer (generalist)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы:
Квалификации сотрудника:
Занятость: Part-time
Работодатель: Cleverside
Описание вакансии:
*✔️*~50 - 80 часов в месяц, совмещение/фриланс
*💵* B2B, почасовая ставка, $
*📍*Удаленно, не РФ
*🎮* Задачи:
- Фичи - продумывать, декомпозировать, описывать;
- Level-дизайн - проектировать уровни, собирать матрицы уровней, выстраивать сложность и прогрессию;
- Искать проблемы в текущих механиках и уровнях, формировать и проверять гипотезы;
- Работать с балансными таблицами, конфигами, формулами и базовыми расчетами;
- Собирать референсы, анализировать механики.
- Актуализация GDD.
*🔥* Важно для нас:
-2+ года коммерческого опыта Game Designer (Generalist) в Puzzle, Casual или Hybrid Casual, с опытом решения аналогичных продуктовых и игровых задач
Желателен опыт с Unity.
*👉🏼*Контакты для отклика: Откликнуться / Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Game Design
- Level Design
- Unity
- Casual Games
- Puzzle Games
- Hybrid Casual
- Game Balance
- GDD
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики жанра и умения работать с удержанием игроков.
Как вы подходите к проектированию кривой сложности в Puzzle-играх, чтобы избежать оттока игроков на сложных уровнях?
Оценка навыков работы с данными и математическим балансом.
Расскажите о самом сложном кейсе настройки игрового баланса: какие инструменты использовали и как проверяли результат?
Проверка технической грамотности и готовности работать в движке.
Каков ваш опыт работы в Unity? Приходилось ли вам самостоятельно настраивать префабы уровней или работать с Scriptable Objects?
Оценка аналитического мышления и умения работать с гипотезами.
Опишите процесс поиска проблем в текущей механике: на какие метрики вы смотрите в первую очередь?
Проверка навыков декомпозиции и документации.
Как вы структурируете GDD для новой фичи, чтобы разработчики и художники получили исчерпывающую информацию без лишней воды?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

