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Ingénieur·e jouabilité
Это редкая возможность поработать над культовой франшизой BioShock в студии мирового уровня. Высокий балл обусловлен престижностью проекта, использованием современных технологий (UE5) и сильной корпоративной культурой.
Сложность вакансии
Роль требует более 3 лет опыта, отличного знания C++, 3D-математики и движка Unreal Engine 5. Работа над AAA-проектом такого уровня подразумевает высокие стандарты качества кода и умение решать сложные архитектурные задачи.
Анализ зарплаты
Зарплата для инженеров игрового процесса в Монреале с опытом от 3 лет обычно находится в диапазоне 85,000–115,000 CAD. Крупные студии вроде 2K/Cloud Chamber часто предлагают конкурентные пакеты на верхней границе рынка плюс бонусы.
Сопроводительное письмо
Dear Cloud Chamber Hiring Team,
I am writing to express my strong interest in the Gameplay Engineer position. With over three years of experience in the gaming industry and a deep-seated passion for immersive storytelling, I have long admired the BioShock franchise for its unparalleled atmosphere and innovative gameplay. My background in C++ development and 3D mathematics, combined with my extensive experience working within Unreal Engine, aligns perfectly with the technical requirements of this role.
In my previous roles, I have specialized in developing player-centric systems, including character controllers and camera mechanics (3Cs), which I understand are vital for the immersive experience Cloud Chamber aims to deliver. I am particularly drawn to your collaborative culture and the opportunity to bridge the gap between technical execution and creative vision. I am eager to bring my problem-solving skills and dedication to code quality to your talented team in Montréal to help create the next unforgettable BioShock experience.
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Присоединяйтесь к команде Cloud Chamber и помогите оживить новую главу легендарной вселенной BioShock!
Описание вакансии
En tant qu’Ingénieur·e jouabilité chez Cloud Chamber, vous ferez le pont entre l'exécution technique et la vision créative, en veillant à ce que l'expérience de jeu soit aussi percutante qu'elle en a l'air. Vous travaillerez en étroite collaboration avec une équipe de développement talentueuse, sous la supervision de notre directeur technique associé. Vous aurez pour mission d'aider l'équipe à concevoir des systèmes de jeu captivants et immersifs qui soutiennent nos ambitions créatives, contribuant ainsi à donner vie à l'univers de BioShock.
Ce que vous ferez :
- Collaborer étroitement et de manière constructive avec les équipes de conception et d'art pour concrétiser nos ambitions créatives.
- Concevoir l'architecture et coordonner l'implémentation de nouveaux systèmes et fonctionnalités de jouabilité (actions du joueur, caméra, armes, etc.).
- Travailler au sein du moteur Unreal Engine 5, en adaptant les systèmes existants et en bâtissant de nouvelles technologies afin de répondre aux besoins techniques du projet et d'atteindre ses objectifs créatifs.
- Assurer une veille constante sur les développements et les avancées technologiques de l'industrie du jeu vidéo.
- Identifier les risques et les obstacles techniques ou de développement, et élaborer des solutions pour les surmonter.
- Travailler en partenariat étroit avec les équipes de conception, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour faire progresser les objectifs du projet.
Ce que nous réaliserons ensemble :
Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.
Compétences et expériences :
- Plus de 3 ans d'expérience dans l'industrie ou dans un domaine connexe.
- Expérience préalable en tant que contributeur·rice au sein d'une équipe d'ingénierie de jouabilité.
- Solides compétences en mathématiques 3D et expérience avec les langages C/C++.
- Maîtrise du langage de programmation C/C++ accompagnée d'une excellente connaissance des principes de conception orientée objet (OO).
- Engagement envers la qualité du code, la documentation et des procédures de test rigoureuses.
- Excellentes capacités de débogage et de résolution de problèmes.
- Compréhension approfondie des structures de données, des algorithmes et des méthodologies actuels.
- Expérience de travail avec des systèmes centrés sur le joueur, tels que le personnage, la caméra et les contrôles (3Cs).
- Expérience de développement sur les consoles de génération actuelle.
- Une forte compréhension et une familiarité avec la technologie actuelle d'Unreal Engine sont vivement souhaitées.
Qui vous êtes :
- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
- Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
- Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
- Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
- Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.
Qui sommes-nous :
Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.
*À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :*
- Compétence professionnelle en français requise.
- Compétence professionnelle en anglais requise pour collaborer efficacement avec les équipes situées aux États-Unis.
#LI-Hybrid
En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.
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Навыки
- C++
- Unreal Engine 5
- 3D Math
- Object-Oriented Design
- Data Structures
- Algorithms
- Debugging
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка фундаментальных знаний, необходимых для работы с игровой физикой и перемещением.
Объясните разницу между скалярным и векторным произведением векторов и приведите примеры их использования в разработке игровой логики.
Позиция сфокусирована на 3Cs (Character, Controls, Camera).
Как бы вы реализовали систему камеры, которая должна плавно обходить препятствия, сохраняя при этом фокус на персонаже?
Проект использует UE5, важно понимать его специфику.
Опишите жизненный цикл Actor в Unreal Engine и объясните, как работает система репликации для сетевой игры (если применимо к вашему опыту).
Работа в большой команде требует навыков оптимизации.
Какие инструменты и методы вы используете для профилирования и оптимизации производительности игровых систем на консолях текущего поколения?
Вакансия подчеркивает важность взаимодействия между дисциплинами.
Расскажите о случае, когда технические ограничения мешали реализации творческой идеи дизайнера. Как вы нашли компромисс?
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