Junior/Middle Unity Developer
Хорошая вакансия для старта или развития в геймдеве с современным стеком и удаленным форматом. Небольшая команда дает возможность влиять на продукт, хотя отсутствие названия компании может смущать некоторых кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Позиция ориентирована на Junior/Middle специалистов, что предполагает наличие базовых знаний Unity и C#. Основная сложность может заключаться в необходимости оптимизации под мобильные платформы и работе с визуальными эффектами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Учитывая грейд Junior/Middle и специфику гиперказуального рынка, предлагаемые условия (если бы они были указаны) обычно соответствуют рыночному диапазону 80,000–160,000 рублей. Рынок мобильной разработки остается стабильным, особенно для удаленных позиций.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
Junior/Middle Unity Developer
Грейд: Junior/Middle
Стек: Unity, C#, Shader Graph, Particle System, Profiler, Git, Claude
Мы небольшая команда разработчиков, занимаемся созданием гиперказуальных игр под мобильные устройства. Мы работаем удалённо и всегда в поисках хороших разработчиков (программистов, гейм дизайнеров).
Откликнуться через Runello-бот ↓
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unity
- C#
- Shader Graph
- Particle System
- Profiler
- Git
- Claude
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, как кандидат обеспечивает плавность игры на бюджетных смартфонах.
Какие основные методы оптимизации производительности в Unity вы используете для гиперказуальных мобильных игр?
Проверка навыков работы с визуальной составляющей без перегрузки CPU.
Расскажите о вашем опыте работы с Shader Graph: какой самый сложный эффект вы реализовывали?
Гиперказуальные игры требуют быстрой итерации. Проверка владения инструментами отладки.
Как вы используете Unity Profiler для поиска «узких мест» (bottlenecks) в коде или рендеринге?
Проверка понимания специфики жанра.
В чем, по вашему мнению, главная техническая особенность разработки гиперказуальных игр по сравнению с мидкор-проектами?
Вакансия упоминает Claude в стеке, что указывает на использование ИИ-помощников.
Как вы используете LLM (например, Claude) в своем рабочем процессе для написания или рефакторинга кода?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

