Художник (2D Artist)
Низкая оплата труда (100 рублей за спрайт) делает вакансию скорее хобби или проектом для портфолио новичка. Однако необычный стиль и формат инди-разработки могут быть интересны для фана.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа предполагает намеренно упрощенный стиль, что снижает порог входа. Основная сложность заключается в сохранении характера персонажей при минималистичной графике.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Предложенная оплата в 100 рублей за спрайт значительно ниже рыночных ставок для профессиональных 2D-художников, где даже простые иконки оцениваются от 500-1000 рублей. Это скорее символическое вознаграждение для энтузиастов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Вакансия: Художник
Заработная плата: 100 рубасов за спрайт-рисунок
Локация работы:
Квалификации сотрудника: , , , , Head of
Занятость: Проектная
Работодатель: MOTI+
Описание вакансии:
Ищем художника для разработки инди-игры «НМД Survival».
Жанр: Кооперативный выживач про первобытное племя
Стиль: Намеренно упрощенный, «убогий» цифровой примитивизм. Нужно рисовать просто, но с характером.
Задачи:
— Спрайты главных героев и монстров
— Объекты для базы и ресурсы (камни, доски, палки);
— Простые фоны локаций (пески, снежные горы).
Оплата: 100 рублей за один рисунок (один спрайт/объект).
Проект для тех, кто хочет поугарать вместе с нами и пополнить портфолио необычным стилем.
Связь: Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 2D Art
- Game Art
- Sprite Drawing
- Digital Art
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, насколько кандидат готов работать в специфическом стиле «убогого» примитивизма.
Как вы понимаете стиль «цифровой примитивизм» и как планируете передавать характер персонажей через него?
Проект инди-направленности требует понимания специфики разработки игр.
Был ли у вас опыт создания спрайтов для игровых движков и понимаете ли вы требования к нарезке графики?
Оплата сдельная, важно оценить скорость работы.
Сколько времени у вас занимает создание одного простого спрайта в подобном стиле?
Проект носит фановый характер.
Что вас привлекает в разработке инди-игр с нестандартным визуальным стилем?
Проверка готовности к правкам.
Как вы относитесь к фидбеку, если ваш «убогий» стиль окажется недостаточно или слишком «убогим» для видения команды?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

