yandex
Страна
Россия
В офисеПолная занятость

Художник по спецэффектам (VFX artist)

ИИОценка ИИ

Targem Games — стабильная и известная компания с отличным соцпакетом (зал, питание, ДМС). Вакансия привлекательна возможностью работы над консольными проектами и профессиональным обучением, хотя требует релокации или присутствия в офисе Екатеринбурга.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Требуется уверенное владение Unity (Shuriken/VFX Graph) и художественные навыки. Основная сложность заключается в необходимости совмещать творческий подход с технической оптимизацией под разные платформы.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана140 000 ₽
Рынок90 000 ₽ – 200 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана, но для VFX-художников уровня Middle в Екатеринбурге рыночный диапазон составляет от 100 000 до 180 000 рублей. Targem Games известна конкурентными «белыми» выплатами, соответствующими рынку геймдева.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Контакты для отклика

Откройте контакты, указанные в вакансии.

Описание вакансии

Художник по спецэффектам (VFX artist)

Ищем художника по спецэффектам (VFX artist) в офис Екатеринбурга для участия в разработке игрового проекта.

Чем вы будете заниматься:

— Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадание оружия, появление и исчезание окон ui, магия и т.д. Примеры можно посмотреть в в наших играх.

— Параметрическая и ключевая предметная анимация.

У нашего кандидата есть:

— Умение рисовать. Знание пакетов растровой графики (Photoshop).

— Опыт работы в Unity 3D и других игровых движках или представление о работе с ними.

— Навыки создания систем частиц, анимации, 3D моделирования.

— Умение создавать текстуры, и работать с шейдерами для создания эффектов.

— Навыки оптимизации визуальных эффектов для использования в реальном времени в игровых проектах.

— Опыт работы системой частиц в Unity 3D — Shuriken либо VFX Graph для создания визуальных эффектов.

Бонусом будет:

— Базовые навыки программирования или написания скриптов.

— Базовое понимание работы шейдеров, опыт написания шейдеров.

— Понимание основных принципов физики, знание общих принципов динамики и пиротехники.

— Опыт работы в Substance Designer.

— Опыт работы в команде, включая взаимодействие с программистами, художниками и дизайнерами.

— Опыт создания симуляций в Blender, Embergen.

— Законченное высшее образование, в идеале, художественное.

— Опыт оптимизации эффектов для мобильных устройств.

Работа в компании Targem Games - это:

— Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.

— Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.

— Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.

— Профессиональный рост и ежегодный performance review.

— Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).

— Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.

— Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.

— Компенсация питания и собственный тренажерный зал в офисе.

— Гибкое начало рабочего дня.

— Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.

Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • VFX
  • Unity 3D
  • Photoshop
  • 3D Modeling
  • Shaders
  • Shuriken
  • VFX Graph
  • Substance Designer
  • Blender
  • EmberGen

Возможные вопросы на собеседовании

VFX artist должен понимать, как его работа влияет на производительность, особенно в мобильных проектах.

Расскажите о вашем опыте оптимизации систем частиц для мобильных устройств. Какие лимиты по количеству частиц или вызовам отрисовки вы обычно соблюдаете?

Проверка технических навыков работы с инструментарием Unity.

В каких случаях вы предпочтете использовать VFX Graph вместо стандартного Shuriken, и наоборот?

Шейдеры — основа качественных эффектов. Важно понять уровень технической подготовки кандидата.

Опишите процесс создания шейдера для эффекта растворения (dissolve) или горения. Какие параметры вы бы вынесли для настройки художникам?

VFX — это не только техника, но и чувство динамики.

Какими принципами анимации вы руководствуетесь при создании эффекта взрыва, чтобы он ощущался «сочным» и физически корректным?

Бонусный навык, указанный в вакансии, который сильно упрощает интеграцию эффектов.

Был ли у вас опыт написания простых скриптов на C# для управления поведением эффектов в коде?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!