Level Art Supervisor
Интересная роль для опытных специалистов с возможностью удаленной работы и гибким графиком. Однако отсутствие указанной вилки зарплаты и названия компании снижает прозрачность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует сочетания сильных художественных навыков, глубоких технических знаний UE5 (Tech Art) и управленческого опыта. Высокая ответственность за финальную картинку и оптимизацию делает позицию сложной для кандидатов без опыта руководства.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
На рынке геймдева для позиций уровня Supervisor/Lead с навыками Tech Artist в СНГ и Европе зарплаты варьируются от 3000 до 5000 USD в зависимости от масштаба проекта. Данная вакансия предлагает договорные условия, что позволяет обсуждать оплату на уровне верхних рыночных границ при наличии сильного портфолио.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Level Art Supervisor
Требуемый опыт работы: 3–6 лет (или опыт управления командой от 1 года)
Занятость: договорная
Формат работы: удаленно
Оплата: договорная (по итогам собеседования)
Студия геймдев-разработки в поиске Level Art Supervisor с сильными навыками Tech Artist для работы над ПК-проектами. Вам предстоит возглавить визуальное направление уровней, выстроить пайплайны и координировать работу команды левел-артистов.
Обязанности:
- Стратегическое планирование и контроль визуального качества уровней;
- Постановка задач и распределение сроков внутри команды левел-артистов;
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей — контроль качества и единообразия;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов, баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5: освещение (включая запекание), камера, постпроцессинг;
- Разработка, внедрение и улучшение пайплайнов работы отдела;
- Регулярный фидбек команде, менторство и развитие сотрудников;
- Взаимодействие с геймдизайнерами, арт-директором и техотделом.
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проектов в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знание 3D-пайплайна;
- Уверенное знание основ левел-дизайна;
- Опыт управления командой и постановки задач;
- Самостоятельность, исполнительность, умение принимать критику;
- Желание создать уникальный красочный мир и увлекательную игру.
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в ПК-играх;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет-проекты;
- Портфолио с реализованными проектами.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Гибкий график;
- Перспективы роста;
- Договорные условия по занятости и оплате.
Для отклика писать Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Level Art
- Tech Art
- Lighting
- 3D Pipeline
- Level Design
- Optimization
- Team Management
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка технической экспертизы в UE5 и понимания производительности.
Расскажите о вашем подходе к оптимизации тяжелых сцен и покупных ассетов в Unreal Engine 5 без потери визуального качества.
Оценка навыков работы со светом, что критично для атмосферы игры.
Какие методы запекания света и настройки постпроцессинга вы предпочитаете использовать для достижения стилизованной картинки?
Проверка лидерских качеств и умения давать конструктивную критику.
Как вы выстраиваете процесс предоставления фидбека левел-артистам, если их работа не соответствует заданному визуальному стилю или техническим требованиям?
Оценка понимания взаимодействия между отделами.
Как вы находите баланс между художественной выразительностью уровня и требованиями геймдизайнеров к проходимости и игровым механикам?
Проверка опыта в создании процессов.
Опишите пайплайн внедрения нового ассета в проект: от получения модели до финальной настройки в сцене. Какие этапы контроля качества вы считаете обязательными?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

