Level Designer
Интересный проект в жанре AA-хоррора с возможностью удаленной работы. Однако отсутствие названия компании и четких рамок зарплаты немного снижает прозрачность предложения.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Требуется сильная база в дизайне и владение Unity, а также наличие качественного портфолио с документацией. Процесс отбора может включать тестовое задание, что стандартно для индустрии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Работодатель заявляет рыночную оплату. Для Level Designer с коммерческим опытом в СНГ/Европе на удаленке медиана составляет около 180 000 - 220 000 рублей в зависимости от глубины опыта.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
LEVEL DESIGNER
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор.
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Сильная дизайнерская база
• Свободное владение Unity
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
*❗️*Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.
*✉️* Откликнуться:
*🎮[Работа в GameDev](https://t.me/DevZoneGD)🟢*Junior
*👨💻[IT Portal](https://t.me/DevZoneST)🟢*Отправить резюме
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- Level Design
- Game Design Documentation
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат работает с пространством для создания страха.
Какие приемы левел-дизайна вы считаете наиболее эффективными для создания атмосферы хоррора в кооперативной игре?
Проверка технического владения основным инструментом разработки.
Расскажите о вашем опыте оптимизации уровней в Unity. С какими ограничениями вы сталкивались?
Кооператив накладывает особые требования к навигации и взаимодействию игроков.
Как вы проектируете уровни, чтобы игроки не терялись, но при этом сохранялось чувство исследования и опасности?
В вакансии это обязательное требование, нужно проверить навыки структурирования мыслей.
Какую структуру дизайн-документации уровня вы считаете оптимальной для передачи идеи команде?
Проверка умения работать в команде и воспринимать критику.
Опишите случай, когда ваш дизайн уровня пришлось кардинально переделывать после плейтестов. Как вы к этому подошли?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

