Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Material Designer (Middle+)
Низкий балл обусловлен отсутствием фиксированной оплаты (RevShare), что является рискованным для профессионалов уровня Middle+. Однако проект на стадии 50% готовности арта выглядит жизнеспособным.
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в формате оплаты RevShare, что требует высокой личной мотивации и веры в проект. Технически работа требует глубоких знаний Substance Suite и специфики Unity.
Анализ зарплаты
Данная вакансия предлагает RevShare (долю от прибыли), что невозможно напрямую сравнить с рыночными окладами. На рынке РФ специалисты уровня Middle Material Designer получают фиксированную зарплату, в то время как здесь доход полностью зависит от успеха продаж в Steam.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь уже сейчас
Присоединяйтесь к разработке перспективного симулятора и станьте совладельцем успеха проекта!
Описание вакансии
Вакансия: Ищем Material Designer (Middle+) в GameDev-проект
Заработная плата: RevShare (процент от прибыли проекта)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time
Описание вакансии:
Ищем Material Designer на долгосрочный игровой проект в жанре 3D-симулятора управления коммерческим помещением.
Что предстоит делать:
- Создавать реалистичные PBR-материалы для игровых объектов и окружения.
- Разрабатывать материалы с нуля и дорабатывать существующие.
- Подготавливать текстуры и материалы для интеграции в Unity.
- Работать с Photoshop, Figma и другими инструментами создания текстур.
- Взаимодействовать с 3D-художниками, геймдиректором и другими участниками команды.
- Следить за единым визуальным стилем проекта и качеством материалов.
- При необходимости оптимизировать материалы для игрового проекта.
Что важно:
- Уверенное владение Substance 3D Designer и/или Substance 3D Painter.
- Хорошее знание Adobe Photoshop.
- Уверенное владение Figma.
- Понимание принципов PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, Height и др.).
- Опыт работы с материалами в Unity.
- Понимание UV-развёрток и особенностей игровых текстур.
- Наличие портфолио.
- Уровень Middle или выше.
Будет большим плюсом:
- Опыт работы с Blender, 3ds Max или Maya.
- Понимание особенностей материалов для реалистичных 3D-симуляторов.
- Навыки оптимизации материалов и текстур.
- Знание HDRP или URP.
- Понимание композиции, освещения и цветовой теории.
- Опыт работы в игровой индустрии.
О проекте:
Платформа: PC (Steam).
Жанр: 3D-симулятор управления коммерческим помещением.
Арт (2D/3D) уже готов более чем на 50%.
Проект находится в активной разработке.
Работа ведётся в тесной связке с командой художников и геймдиректором.
Условия:
Полностью удалённая работа.
Гибкий график.
Формат сотрудничества — RevShare (доля от прибыли проекта).
Возраст 18+.
Рассматриваем кандидатов из любых регионов (кроме Крыма).
Рабочий язык — русский.
Если тебе интересно присоединиться к разработке игры с самого начала и стать частью команды — напиши мне в личные сообщения. Расскажу подробнее о проекте и отвечу на все вопросы. *😏*
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #портфолио #опыт
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Figma
- Adobe Photoshop
- Maya
- PBR
- 3ds Max
- Blender
- Unity
- HDRP
- URP
- Substance 3D Designer
- Substance 3D Painter
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понимать, насколько кандидат умеет балансировать между качеством картинки и производительностью игры.
Какие методы оптимизации PBR-материалов вы используете для Unity, чтобы сохранить визуальное качество при минимальной нагрузке на GPU?
Проверка владения основным инструментом создания процедурных материалов.
Расскажите о самом сложном процедурном материале, который вы создавали в Substance Designer. С какими трудностями столкнулись?
Выяснение понимания технического процесса подготовки моделей.
Как вы подходите к работе с UV-развертками, если на модели заметны швы или искажения текстуры?
Проверка навыков работы с освещением в Unity.
Есть ли у вас опыт настройки материалов под HDRP/URP и как, по вашему мнению, меняется работа с Roughness/Smoothness в этих пайплайнах?
Оценка готовности к работе без фиксированной оплаты.
Работали ли вы ранее по модели RevShare и как вы оцениваете риски и перспективы данного проекта для себя?
Похожие вакансии
2D художник Middle+
Middle Spine-аниматор
Middle AI + Unreal Engine Creator
Gameplay Animator (3D)
Middle Spine Animator
Middle 3D Animator
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!