MIDDLE BLUEPRINT PROGRAMMER (UNKNOWN)
Интересный авторский проект с четкой концепцией, но модель оплаты RevShare (доля от прибыли) делает предложение рискованным для тех, кто ищет стабильный доход. Отлично подходит для портфолио и получения опыта работы с издателями.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения Blueprints в UE5 для быстрой сборки прототипа. Основная сложность заключается в сжатых сроках (1-2 месяца) и работе по модели RevShare, что требует высокой мотивации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
В вакансии указана модель RevShare (доля от будущей прибыли), что не предполагает фиксированной ежемесячной оплаты на этапе разработки. Рыночные зарплаты для Middle UE разработчиков в СНГ варьируются от 150 000 до 250 000 рублей, однако инди-проекты часто используют формат партнерства.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
MIDDLE BLUEPRINT PROGRAMMER (UNKNOWN)
*🕹* Camp Days
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Contract
*🌎* Remote
*🦄* Description
Ищем UE5 Blueprint-программиста для создания играбельного вертикального среза авторского проекта Camp Days — уютной атмосферной игры в японском сеттинге, посвящённой рутине и эстетике кемпинга. Проект уже имеет готовый трейлер, питч-дек, визуальную идентичность, референсы и подробный GDD. Основная цель — подготовить стабильный First Playable для презентации издателям.
*🚀* Responsibilities
• Собрать вертикальный срез из трёх небольших сцен
• Настроить базовую игровую логику и интерактив
• Реализовать триггеры и QTE
• Реализовать простые игровые действия
• Настроить смену времени суток и погоды
• Интегрировать готовые звуки окружения
• Добавить диалоговые окна и переходы между сценами
• Работать с готовыми ассетами и наборами окружения
• Взаимодействовать с геймдизайнером по вопросам реализации
*📚* Required Skills
• Хорошее знание Unreal Engine 5
• Уверенное владение Blueprint
• Понимание архитектуры игровых систем
• Опыт создания игровой логики
• Умение работать с интерактивными объектами
• Самостоятельность и ответственность
*👍* Nice to Have
• Опыт создания вертикальных срезов
• Опыт подготовки проектов для презентации издателям
• Интерес к атмосферным narrative-проектам
• Базовые знания геймдизайна
*🍪* What we offer
• Полностью удалённая работа
• Формат сотрудничества по модели RevShare
• Возможность участия в переговорах с крупными издателями
• Работа над авторским коммерчески перспективным проектом
• Срок реализации около 1–2 месяцев
• Сильный кейс для портфолио
*🌐* Откликнуться
#gamedev #unrealengine5 #blueprint #blueprintprogrammer #campdays #revshare #firstplayable #indiedev #remote
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blueprint
- Game Logic
- QTE
- Interactive Objects
- Game Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат структурирует код для быстрой итерации.
Как вы организуете архитектуру Blueprints, чтобы проект оставался масштабируемым и понятным для других участников команды?
Проект предполагает смену погоды и времени суток.
Какие инструменты UE5 вы бы использовали для реализации динамической смены погоды и освещения в вертикальном срезе?
Вертикальный срез должен быть стабильным для показа издателям.
Расскажите о вашем опыте оптимизации и отладки Blueprints для обеспечения стабильного FPS в демо-версиях.
Взаимодействие с геймдизайнером — ключевая часть работы.
Как вы подходите к реализации ТЗ от геймдизайнера, если предложенная механика технически сложна для реализации в короткие сроки?
Работа с готовыми ассетами требует аккуратности.
Был ли у вас опыт интеграции сторонних ассет-паков и настройки взаимодействия между ними в рамках одной сцены?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

