Middle Houdini Engineer / Специалист по процедурной генерации карт (Полигонатор)
Интересная нишевая роль в сфере симуляторов с использованием современного стека (UE5, Houdini). Официальное трудоустройство и ИТ-аккредитация являются значительными плюсами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует глубоких технических знаний Houdini (VEX, PDG) и опыта работы с Unreal Engine 5. Сложность заключается в необходимости работы с большими территориями и оптимизации для realtime.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для Middle Houdini специалиста в регионах России рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Учитывая специфику симуляторов и требования к VEX/PDG, можно ожидать предложения по верхней границе рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
MIDDLE HOUDINI ENGINEER / СПЕЦИАЛИСТ ПО ПРОЦЕДУРНОЙ ГЕНЕРАЦИИ КАРТ (ПОЛИГОНАТОР)
*🕹* Simulator software, realtime environments
*🧠* Middle
*💰* Negotiable
*⏰* Contract
*👔 Office (Taganrog, Russia 🇷🇺*)
*🦄* Description
Полигонатор - компания-разработчик программного обеспечения для тренажёров на базе Unreal Engine 5. Мы разрабатываем большие realtime-сцены и виртуальные территории с рельефом, дорогами, городской застройкой, инфраструктурой и природным окружением.
Ищем Houdini-специалиста с уверенными практическими навыками, который умеет создавать процедурные инструменты и готов развиваться в сторону полноценного инженера пайплайна.
*🚀* Responsibilities
• Разрабатывать процедурные системы в Houdini для генерации больших карт и окружения
• Создавать процедурную геометрию зданий, дорог, дорожной инфраструктуры, рельефа и других элементов окружения
• Создавать и поддерживать HDA и другие переиспользуемые инструменты пайплайна
• Настраивать передачу геометрии, атрибутов и данных между Houdini и Unreal Engine 5 через Houdini Engine
• Работать с атрибутами и метаданными в Houdini для управления процедурной генерацией и передачи данных в Unreal Engine 5
• Разрабатывать системы процедурного размещения объектов и подготовки точек для дальнейшей работы в Unreal Engine 5
• Работать с тайловой обработкой больших территорий
• Использовать PDG/TOPs для автоматизации и параллельной обработки данных
• Поддерживать и отлаживать существующие процедурные пайплайны
• Работать с подготовленными геоданными и другими входными данными
• Участвовать в развитии пайплайна подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini
• Самостоятельно предлагать технический подход к задаче, проектировать решение и доводить его до рабочего состояния
• Оценивать сроки по своим задачам и заранее обозначать возможные технические сложности и риски
• Документировать созданные инструменты и правила работы пайплайна
• Взаимодействовать с 3D-командой, программистами и специалистами, работающими с Unreal Engine 5
*📚* Required Skills
• Уверенную работу в Houdini
• Опыт создания процедурных инструментов и систем генерации
• Умение создавать и поддерживать HDA
• Уверенное знание VEX
• Опыт работы с Houdini Engine
• Опыт работы с PDG/TOPs
• Уверенную работу с атрибутами и метаданными в Houdini
• Опыт процедурного моделирования, а не только размещения готовых ассетов
• Опыт работы с Unreal Engine 5
• Опыт работы с PCG в Unreal Engine 5 и понимание взаимодействия с данными и точками, подготовленными в Houdini
• Понимание принципов построения пайплайнов генерации окружения и больших территорий
• Понимание того, как геометрия, плотность объектов и способы генерации влияют на производительность realtime-сцены
• Самостоятельность в работе: умение предложить технический подход, спроектировать решение по ТЗ и довести его до рабочего состояния
• Опыт коммерческой работы в команде над 3D/realtime-проектами
• Английский на уровне чтения технической документации
*👍* Nice to Have
• Опыт работы с GIS, QGIS, GeoPackage, OSM, Overture и другими геоданными
• Опыт подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini
• Знание Python для автоматизации
• Понимание World Partition, Nanite, LOD и HLOD
• Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine 5
*🍪* What we offer
• ИТ-аккредитация компании
• Официальное трудоустройство
• Полностью белая заработная плата
• Социальный пакет по ТК РФ
• Работа в офисе в Таганроге
• График 5/2, с 10:00 до 18:00
• Современное рабочее оборудование
• Возможность напрямую влиять на развитие процедурного пайплайна проекта
• Работа с большими картами, Houdini и Unreal Engine 5 в реальных production-задачах
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Houdini
- Unreal Engine 5
- VEX
- Houdini Engine
- PDG
- TOPs
- PCG
- Python
- GIS
- QGIS
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка базовых навыков программирования внутри Houdini для кастомных решений.
Расскажите о наиболее сложном инструменте, который вы реализовали с использованием VEX. Какие задачи он решал?
Оценка опыта автоматизации и работы с большими объемами данных.
Как вы использовали PDG/TOPs для оптимизации пайплайна генерации или обработки данных?
Проверка понимания интеграции инструментов в игровой движок.
С какими основными трудностями вы сталкивались при передаче данных через Houdini Engine в Unreal Engine 5 и как их решали?
Оценка навыков оптимизации для работы в реальном времени.
Как вы подходите к процедурной генерации зданий и дорог, чтобы обеспечить стабильный FPS в UE5 при больших масштабах карты?
Проверка дополнительных навыков, полезных для проекта.
Был ли у вас опыт работы с ГИС-данными (OSM, QGIS) и как вы интегрировали их в Houdini?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

