yandex
MiddleВ офисеКонтракт

Middle Houdini Engineer / Специалист по процедурной генерации карт (Полигонатор)

ИИОценка ИИ

Интересная нишевая роль в сфере симуляторов с использованием современного стека (UE5, Houdini). Официальное трудоустройство и ИТ-аккредитация являются значительными плюсами.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких технических знаний Houdini (VEX, PDG) и опыта работы с Unreal Engine 5. Сложность заключается в необходимости работы с большими территориями и оптимизации для realtime.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана200 000 ₽
Рынок150 000 ₽ – 280 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в вакансии не указана, однако для Middle Houdini специалиста в регионах России рыночный диапазон составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Учитывая специфику симуляторов и требования к VEX/PDG, можно ожидать предложения по верхней границе рынка.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

MIDDLE HOUDINI ENGINEER / СПЕЦИАЛИСТ ПО ПРОЦЕДУРНОЙ ГЕНЕРАЦИИ КАРТ (ПОЛИГОНАТОР)

*🕹* Simulator software, realtime environments

*🧠* Middle

*💰* Negotiable

*⏰* Contract

*👔 Office (Taganrog, Russia 🇷🇺*)

*🦄* Description

Полигонатор - компания-разработчик программного обеспечения для тренажёров на базе Unreal Engine 5. Мы разрабатываем большие realtime-сцены и виртуальные территории с рельефом, дорогами, городской застройкой, инфраструктурой и природным окружением.

Ищем Houdini-специалиста с уверенными практическими навыками, который умеет создавать процедурные инструменты и готов развиваться в сторону полноценного инженера пайплайна.

*🚀* Responsibilities

• Разрабатывать процедурные системы в Houdini для генерации больших карт и окружения

• Создавать процедурную геометрию зданий, дорог, дорожной инфраструктуры, рельефа и других элементов окружения

• Создавать и поддерживать HDA и другие переиспользуемые инструменты пайплайна

• Настраивать передачу геометрии, атрибутов и данных между Houdini и Unreal Engine 5 через Houdini Engine

• Работать с атрибутами и метаданными в Houdini для управления процедурной генерацией и передачи данных в Unreal Engine 5

• Разрабатывать системы процедурного размещения объектов и подготовки точек для дальнейшей работы в Unreal Engine 5

• Работать с тайловой обработкой больших территорий

• Использовать PDG/TOPs для автоматизации и параллельной обработки данных

• Поддерживать и отлаживать существующие процедурные пайплайны

• Работать с подготовленными геоданными и другими входными данными

• Участвовать в развитии пайплайна подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini

• Самостоятельно предлагать технический подход к задаче, проектировать решение и доводить его до рабочего состояния

• Оценивать сроки по своим задачам и заранее обозначать возможные технические сложности и риски

• Документировать созданные инструменты и правила работы пайплайна

• Взаимодействовать с 3D-командой, программистами и специалистами, работающими с Unreal Engine 5

*📚* Required Skills

• Уверенную работу в Houdini

• Опыт создания процедурных инструментов и систем генерации

• Умение создавать и поддерживать HDA

• Уверенное знание VEX

• Опыт работы с Houdini Engine

• Опыт работы с PDG/TOPs

• Уверенную работу с атрибутами и метаданными в Houdini

• Опыт процедурного моделирования, а не только размещения готовых ассетов

• Опыт работы с Unreal Engine 5

• Опыт работы с PCG в Unreal Engine 5 и понимание взаимодействия с данными и точками, подготовленными в Houdini

• Понимание принципов построения пайплайнов генерации окружения и больших территорий

• Понимание того, как геометрия, плотность объектов и способы генерации влияют на производительность realtime-сцены

• Самостоятельность в работе: умение предложить технический подход, спроектировать решение по ТЗ и довести его до рабочего состояния

• Опыт коммерческой работы в команде над 3D/realtime-проектами

• Английский на уровне чтения технической документации

*👍* Nice to Have

• Опыт работы с GIS, QGIS, GeoPackage, OSM, Overture и другими геоданными

• Опыт подготовки Landscape и данных рельефа в Houdini

• Знание Python для автоматизации

• Понимание World Partition, Nanite, LOD и HLOD

• Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine 5

*🍪* What we offer

• ИТ-аккредитация компании

• Официальное трудоустройство

• Полностью белая заработная плата

• Социальный пакет по ТК РФ

• Работа в офисе в Таганроге

• График 5/2, с 10:00 до 18:00

• Современное рабочее оборудование

• Возможность напрямую влиять на развитие процедурного пайплайна проекта

• Работа с большими картами, Houdini и Unreal Engine 5 в реальных production-задачах

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Houdini
  • Unreal Engine 5
  • VEX
  • Houdini Engine
  • PDG
  • TOPs
  • PCG
  • Python
  • GIS
  • QGIS

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка базовых навыков программирования внутри Houdini для кастомных решений.

Расскажите о наиболее сложном инструменте, который вы реализовали с использованием VEX. Какие задачи он решал?

Оценка опыта автоматизации и работы с большими объемами данных.

Как вы использовали PDG/TOPs для оптимизации пайплайна генерации или обработки данных?

Проверка понимания интеграции инструментов в игровой движок.

С какими основными трудностями вы сталкивались при передаче данных через Houdini Engine в Unreal Engine 5 и как их решали?

Оценка навыков оптимизации для работы в реальном времени.

Как вы подходите к процедурной генерации зданий и дорог, чтобы обеспечить стабильный FPS в UE5 при больших масштабах карты?

Проверка дополнительных навыков, полезных для проекта.

Был ли у вас опыт работы с ГИС-данными (OSM, QGIS) и как вы интегрировали их в Houdini?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!