yandex
MiddleУдалённоПолная занятость

MIDDLE GAMEPLAY / NETWORK PROGRAMMER

ИИОценка ИИ

Интересный стек (UE5) и жанр, но модель RevShare несет высокие финансовые риски для кандидата. Проект подходит для тех, кто ищет партнерство и готов инвестировать свое время в обмен на будущую прибыль.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена необходимостью глубоких знаний сетевой подсистемы UE5 и готовностью работать без фиксированной оплаты (RevShare). Позиция требует уровня Middle и выше для самостоятельного проектирования архитектуры.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана240 000 ₽
Рынок180 000 ₽ – 300 000 ₽
ИИОценка ИИ

Данная позиция работает по модели RevShare (доля от прибыли), что делает прямое сравнение с рыночными зарплатами некорректным. На рынке Middle C++ UE разработчики в РФ получают от 180 000 до 300 000 рублей при фиксированной оплате. Вакансия предполагает отсутствие гарантированного дохода на этапе разработки.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

MIDDLE GAMEPLAY / NETWORK PROGRAMMER (FAUSTMARKET)

*🕹* Sci-Fi Top-Down Shooter

*🧠* Middle

*💰* RevShare

*⏰* Full-time

*🌎* Remote

*🦄* Description

FaustMarket разрабатывает сессионный онлайн Sci-Fi Top-Down Shooter на Unreal Engine 5 с кооперативным, PvP и PvE геймплеем и планируемым релизом в Steam.

Команда ищет Gameplay / Network Programmer в статусе соавтора и технического партнёра. Основной фокус позиции — проектирование сетевой архитектуры, разработка и синхронизация динамичных игровых механик, а также интеграция сетевых сервисов Steam.

Проект предполагает равноправное партнёрство по модели RevShare. Чистая прибыль от продаж игры, DLC и внутриигровых предметов в Steam делится в равных долях между участниками команды, а доли и условия сотрудничества фиксируются в партнёрском договоре.

*🚀* Responsibilities

• Проектирование и разработка клиент-серверной архитектуры на базе сетевой модели Unreal Engine 5

• Работа с Listen Server и Dedicated Server

• Реализация сетевой репликации для динамичного Top-Down геймплея

• Синхронизация передвижения, стрельбы, разброса, проджектайлов, хитбоксов и уворотов

• Синхронизация сетевых анимаций, Niagara VFX и звуков

• Интеграция Steam Online Subsystem

• Реализация лобби, матчмейкинга, приглашений друзей через Steam и списка серверов

• Реализация и синхронизация сетевого ИИ противников

• Оптимизация сетевого трафика

• Работа со сглаживанием пинга и компенсацией задержек

*📚* Required Skills

• Уверенный опыт работы с Unreal Engine 4 или Unreal Engine 5

• Понимание Network Replication, RPC и Server-Authoritative logic

• Уверенное владение C++ и Blueprints

• Опыт разработки мультиплеерных игровых механик

• Опыт синхронизации оружия, здоровья, инвентаря или способностей

• Понимание Online Subsystem и Steamworks API

• Опыт работы с Git или Perforce

*👍* Nice to Have

• Опыт разработки сетевых шутеров

• Опыт работы с Dedicated Server

• Опыт оптимизации сетевого трафика

• Опыт реализации lag compensation

• Опыт работы с Niagara в мультиплеерных проектах

• Опыт разработки и выпуска игр в Steam

*🍪* What we offer

• Равноправное партнёрство по модели RevShare

• Равное распределение чистой прибыли между участниками команды

• Доля от продаж игры, DLC и внутриигровых предметов в Steam

• Юридическое закрепление долей, процентов и условий сотрудничества

• Работа над сетевой архитектурой Unreal Engine 5

• Возможность выступать соавтором и техническим партнёром проекта

• Работа над кооперативным, PvP и PvE проектом

*🌐* Откликнуться

#gamedev #unrealengine #ue5 #gameplayprogrammer #networkprogrammer #cpp #blueprints #multiplayer #steamworks #niagara #scifi #shooter #remote #faustmarket

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Unreal Engine 4
  • C++
  • Blueprints
  • Git
  • Perforce
  • Steamworks API
  • Niagara

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания основ сетевого взаимодействия в UE.

В чем разница между Multicast RPC и репликацией переменной с использованием RepNotify, и в каких случаях лучше использовать каждый из методов?

Важно для динамичного шутера.

Какие техники компенсации задержек (Lag Compensation) вы бы применили для реализации стрельбы хитсканом в Top-Down шутере?

Проверка опыта работы с серверной частью.

Расскажите о вашем опыте настройки и деплоя Dedicated Server для Unreal Engine. С какими трудностями вы сталкивались?

Критично для производительности мультиплеера.

Как вы подходите к оптимизации сетевого трафика при большом количестве динамических объектов и эффектов Niagara на сцене?

Проверка навыков интеграции со сторонними сервисами.

Был ли у вас опыт работы со Steam Online Subsystem для реализации лобби и приглашений? Какие основные этапы настройки вы можете выделить?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!