Vibecoder (Middle Playable Ads Developer)
Интересная и современная роль на стыке GameDev, AdTech и AI. Работа в известной компании Azur Games с возможностью полной удаленки и высокой степенью автономности делает вакансию очень привлекательной.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует редкого сочетания навыков: уверенного владения Unity/C#, опыта в AI-генерации контента и понимания специфики рекламных сетей. Кандидат должен быть автономным 'one-man army', способным закрывать весь цикл продакшена.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата для Middle Unity разработчиков в геймдеве с уклоном в Playable Ads обычно находится в диапазоне 180-250 тысяч рублей. Учитывая требование к владению AI-инструментами и полную автономность, позиция может претендовать на верхнюю границу рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
#VibecoderMiddle
в развивающееся направление — Playable Ads, который сможет закрывать весь production playable самостоятельно.
Чем предстоит заниматься:
Создавать 2D playable целиком: от получения задачи от креативного продюсера до готового результата, используя AI-инструменты, Unity, доступные ассеты или самостоятельно сгенерированные материалы
Делать новые и итерировать существующие рекламные креативы
Искать/внедрять инструменты, которые позволяют проводить более быстрые изменения непосредственно в билдах
Что нам важно:
Коммерческий опыт создания playable ads +AI-инструментов + Unity
Уверенное владение Unity/C#
Опыт работы с разными AI-моделями и инструментами
Опыт генерации визуальных ассетов, статики, видео
Знание требований рекламных сетей
Геймдизайнерские навыки, понимание таймингов и ключевых точек в playable/video
Понимание принципов оптимизации как уменьшить вес сборки и повысить производительность (FPS, Draw Calls)
Портфолио с playable ads, сделанные end-to-end. Также готовы смотреть отдельные результаты: сгенерированные материалы, видео, части playable
Будет плюсом:
Умение работать с Photoshop и Blender
*📝* Откликнуться
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- C#
- Artificial Intelligence
- 2D Art
- Game Design
- Adobe Photoshop
- Blender
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат использует нейросети для ускорения работы и улучшения качества.
Какие именно AI-инструменты и модели вы используете в своем пайплайне для генерации 2D-ассетов и анимаций?
Playable Ads имеют жесткие ограничения по размеру файла. Проверка технических навыков оптимизации.
Расскажите о вашем опыте оптимизации веса сборки Unity для рекламных сетей. Какие методы сжатия ассетов вы применяете?
Проверка понимания маркетинговых метрик через геймдизайн.
Как вы определяете ключевые точки взаимодействия в playable, которые влияют на конверсию (CTR/IR)?
Оценка автономности и умения работать с ТЗ.
Опишите ваш процесс работы над креативом с момента получения идеи от продюсера до финального билда.
Проверка гибкости и скорости работы.
Как вы подходите к итерации креатива, если первые тесты показали низкую эффективность?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

