Middle / Senior Game Designer
Xsolla — это всемирно известный бренд в индустрии, предлагающий стабильность и работу над масштабными проектами. Возможность удаленной работы из Сербии является значительным плюсом для многих кандидатов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Позиция требует высокого уровня экспертизы (Middle/Senior) и понимания специфики B2B-сервисов для игровой индустрии. Удаленный формат работы в Сербии предполагает автономность и свободное владение английским языком.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиций уровня Middle/Senior в международном финтехе/геймдеве с локацией в Сербии рыночные вилки обычно начинаются от 3500 евро. Предложение Xsolla, как правило, соответствует или слегка превышает среднерыночные показатели.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Middle / Senior Game Designer
Xsolla is a global commerce company providing tools and services for the video game industry, helping developers fund, distribute, market, and monetize their games.
Remote work (Serbia).
More details in Alina Efremova's Откликнуться.
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- B2B
- Game Design
- Economy Design
- Monetization
- Game Mechanics
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат интегрирует платежные и маркетинговые инструменты в игровой процесс.
Как бы вы спроектировали систему монетизации, которая не портит пользовательский опыт, используя инструменты Xsolla?
Проверка способности работать над продуктами для разработчиков, а не только для игроков.
В чем, по вашему мнению, основное отличие в геймдизайне для B2B-платформы по сравнению с классической разработкой игр?
Оценка опыта работы с данными и аналитикой.
На какие ключевые метрики вы опираетесь при балансировке внутриигровой экономики?
Проверка навыков коммуникации в распределенной команде.
Расскажите о случае, когда вам пришлось убеждать стейкхолдеров в необходимости изменения игровой механики. Какими аргументами вы пользовались?
Оценка технического кругозора.
С какими игровыми движками вы работали и как это помогало вам в прототипировании идей?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

