Нейрохудожник/иллюстратор (CS2-сайт)
Интересный проект с большим объемом работы и понятным ТЗ. Оплачиваемое тестовое задание — хороший знак, однако это проектная работа, а не постоянная занятость.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Основная сложность заключается в поддержании строгой консистентности персонажа на протяжении 100 различных сцен и качественной интеграции игровых скинов. Требуется уверенное владение инструментами AI (Stable Diffusion, Midjourney) и навыками постобработки.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата за проект из 100 обложек сильно зависит от сложности каждой сцены, но рыночные ставки для нейрохудожников за подобный объем обычно начинаются от 150 000 рублей. Учитывая специфику CS2-гемблинга, бюджет может быть выше среднего по рынку иллюстрации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Контакты для отклика
Откройте контакты, указанные в вакансии.
Описание вакансии
*🎨* Ищем нейрохудожника/иллюстратора на серию из 100 обложек кейсов для CS2-сайта
Стиль — мультяшный 3D-рендер, единый персонаж-маскот в разных сценах и образах.
Требования:
— консистентность персонажа между всеми артами (LoRA/cref или 3D-модель — на ваше усмотрение)
— ретушь и чистка артефактов
— вырезка на прозрачный PNG
— в сценах присутствуют скины оружия в нашем стиле
В отклике присылайте портфолио — хотим посмотреть, что вы уже рисовали в похожей стилистике. Опыт работы с CS2/CS:GO тематикой (кейсы, скины, арты для кейс-сайтов) будет плюсом.
Если работы понравятся — дадим оплачиваемый тест на 2–3 кейса по нашим темам, дальше договариваемся на весь объем.
Писать: Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Stable Diffusion
- Midjourney
- Adobe Photoshop
- LoRA
- 3D Rendering
- Character Design
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат планирует сохранять узнаваемость маскота в 100 разных сценах.
Какую технологию обеспечения консистентности персонажа (LoRA, IP-Adapter, Training) вы считаете наиболее эффективной для этого объема работ?
Проверка навыков владения графическими редакторами для финальной подготовки ассетов.
Расскажите о вашем процессе ретуши и очистки нейросетевых артефактов перед передачей в продакшн.
Специфика проекта требует понимания визуального языка Counter-Strike.
Был ли у вас опыт работы с игровыми скинами CS2 и как вы адаптируете их под мультяшный 3D-стиль?
Проект предполагает большой объем (100 обложек), важно оценить сроки.
Сколько времени в среднем у вас занимает создание одного готового кейса от генерации до финального PNG?
Выяснение гибкости художника в работе с правками.
Как вы работаете с фидбеком, если сгенерированная сцена не соответствует задуманной композиции?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

