Pipeline Developer
Интересная роль в международной компании с возможностью удаленной работы из разных регионов. Требует редкого сочетания навыков, что обычно подразумевает высокую компенсацию и профессиональный рост.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена необходимостью глубокого знания Unreal Engine на уровне разработки плагинов, а также владения как Python, так и C++ для автоматизации сложных VFX-пайплайнов.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Указанная роль Pipeline Developer в регионах LATAM, EU и NA обычно оплачивается в диапазоне от $5,000 до $9,000 в месяц в зависимости от конкретной локации и опыта. Данная позиция соответствует рыночным ожиданиям для специалистов среднего и высшего звена в индустрии GameDev и VFX.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Pipeline Developer Kake
Местоположение: LATAM, Северная Америка, ЕС
Формат работы: Удаленно
Опубликована: 23.09.2026
Требования:
• Unreal Engine, включая разработку плагинов
• Опыт с VFX или пайплайнами игровых студий
• Perforce для контроля версий и управления ассетами
• Python и/или C++ для скриптинга и автоматизации
Контакт: Откликнуться
Откликнуться в LinkedIn
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine
- VFX
- Perforce
- Python
- C++
- Automation
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка глубины понимания архитектуры движка.
Расскажите о самом сложном плагине для Unreal Engine, который вы разработали: с какими ограничениями движка вы столкнулись?
Оценка навыков работы с системами контроля версий в контексте больших бинарных данных.
Как вы организуете структуру потоков (streams) в Perforce для эффективной работы с ассетами в крупном проекте?
Проверка навыков автоматизации.
В каких случаях вы предпочтете использовать Python вместо C++ для автоматизации пайплайна в UE, и наоборот?
Оценка опыта интеграции различных этапов производства.
Опишите ваш опыт настройки автоматической сборки (build pipeline) для VFX-проектов.
Проверка умения решать проблемы производительности инструментов.
Как вы подходите к оптимизации инструментов редактора, если они начинают замедлять работу художников и дизайнеров?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

