- Страна
- Япония
Откликайтесь
на вакансии с ИИ

世界中のゲーム体験を支える、PlayStation NetworkのクライアントSDK・ソフトウェア開発
Это исключительная возможность работать над продуктом мирового уровня в Sony Interactive Entertainment. Гибкий график, работа с передовыми технологиями и огромный масштаб влияния на игровую индустрию делают эту вакансию крайне привлекательной.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена строгими требованиями к знанию C++ и опытом разработки в условиях ограниченных ресурсов (CPU/память). Работа над SDK для миллионов устройств требует исключительной ответственности и навыков написания высокопроизводительного кода.
Анализ зарплаты
Предлагаемая позиция в Sony обычно соответствует верхнему эшелону технологического рынка Японии. Указанный рыночный диапазон отражает зарплаты для опытных системных разработчиков в Токио, где SIE является одним из топовых работодателей.
Сопроводительное письмо
I am writing to express my strong interest in the Software Engineer position for the PlayStation Network Client SDK team. With over [Number] years of experience in C/C++ development and a deep passion for high-performance systems, I am excited by the opportunity to contribute to a platform that supports over 100 million consoles and thousands of game titles globally.
In my previous roles, I have focused on developing robust client-side libraries and navigating the complexities of network protocols and multi-threaded programming. I am particularly drawn to this role because of the unique challenge of working within resource-constrained environments to deliver seamless network experiences. My experience aligns well with your need for engineers who can collaborate across global teams and contribute to the entire lifecycle of SDK development, from initial design to long-term maintenance.
Working at Sony Interactive Entertainment represents a pinnacle for any developer passionate about gaming technology. I am eager to bring my technical expertise in C++ and my proactive approach to your agile scrum teams, helping to shape the future of the PlayStation Network and its cross-platform expansion.
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в siei уже сейчас
Присоединяйтесь к команде PlayStation и создавайте технологии, которыми пользуются миллионы геймеров по всему миру!
Описание вакансии
Why PlayStation?
PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Plus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more.
PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team.
The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Group Corporation.
■組織・職場紹介
私たちの組織は、PlayStationのプラットフォームを、PlayStation Network(PSN)のネットワーク機能から支える開発グループです。開発したソフトウェアは、全世界で1億台以上のPlayStationコンソールに搭載され、1万2千本を超えるゲームタイトルに導入されています。SDKは4,000以上のゲーム開発スタジオによって利用されており、多くのユーザーにネットワークを通じたゲーム体験を提供しています。
■担当領域とチーム体制
私たちの組織では、PlayStation Network向けクライアント機能の中でも基盤となる領域を担当しています。主にゲーム向けSDKおよびシステムソフトウェアの開発を行っています。
本組織は、複数のスクラムチームで構成されており、各メンバーが広い裁量を持ちながら、自律的に開発に取り組んでいます。サーバ開発チームやスタジオサポート部門と密接に連携し、仕様検討、技術サポート、不具合解析など多岐にわたるグローバルな協業を日常的に行っており、End to Endな開発経験を積むことができます。また、新たなゲーム体験を創出するために、新機能の企画・設計段階から関わる機会も多く、メンバーは日々やりがいを感じながら開発しています。
■職務内容
・PlayStationコンソールにおけるPSN基盤機能、SDKの設計・実装・テスト・保守
・ネットワークプロトコルおよびWebAPI/RESTを使うライブラリの開発
・ゲーム開発者や社内チームへの技術支援、ドキュメント整備
・C/C++による開発(案件によりC#やJavaScriptも利用)
・ビジネス拡大に向けた、PCなどの他プラットフォーム展開、クロスプラットフォーム向け新機能開発
これらをアジャイルなスタイルで、変化に柔軟に対応しながらスピーディに開発しています。
■働く環境
リモートワークを基本とした柔軟な働き方が可能です。
一方で、社内ハッカソンやソーシャルイベントなど、対面でのコミュニケーションの場も活発に設けられており、チーム内外での情報共有や技術的な刺激を得やすい環境があります。
■求める 実務経験・スキル・人物像 【必須要件(MUST)】- C/C++による開発経験(3年以上、もしくは十分な知識)
【歓迎要件(WANT)】・ ネットワークおよびマルチスレッドプログラミングの経験
- 特にクライアント/サーバ型アーキテクチャにおけるクライアント側の開発経験がある方
・リソース制約のある環境での開発経験
- 組み込み機器開発など、限られたCPU・メモリでハイパフォーマンスなプログラムを書ける方
・様々なプラットフォーム(OS、ハードウェア)での開発経験
【求める人物像】・ソフトウェア開発が大好きな方、自分の技術力を試してみたい方
・自分が書いたコードが1億台以上の機器で動き、多くのゲームから使われることに喜びを感じられる方
・グローバルな環境で海外のSDK開発チーム、ゲーム開発チームともコミュニケーションしながら開発に取り組める方
Equal Opportunity Statement:
Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy or maternity, trade union membership or membership in any other legally protected category.
We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond.
PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- C++
- JavaScript
- Network Protocols
- REST
- Multithreading
- SDK Development
- Agile
- Scrum
Возможные вопросы на собеседовании
Поскольку SDK работает на консолях с фиксированным железом, важно понимать, как кандидат оптимизирует использование ресурсов.
Расскажите о вашем опыте оптимизации использования памяти и CPU в приложениях на C++. С какими ограничениями вы сталкивались?
Роль подразумевает разработку сетевых библиотек для PSN.
Как вы подходите к обработке ошибок и обеспечению стабильности сетевого соединения в клиентских SDK?
SDK PlayStation используется тысячами сторонних разработчиков.
Каковы, по вашему мнению, ключевые принципы проектирования API, которое должно оставаться стабильным и удобным для внешних разработчиков в течение многих лет?
Вакансия предполагает работу в глобальной команде и взаимодействие с разработчиками игр.
Опишите случай, когда вам приходилось решать техническую проблему, взаимодействуя с международной командой или внешним заказчиком.
Упоминается использование многопоточности.
С какими типичными проблемами многопоточности (race conditions, deadlocks) вы сталкивались и как их решали в C++?
Похожие вакансии
クライアントサイドエンジニア(PlayStation Network ボイスチャット機能開発)
ソフトウェアエンジニア(PlayStation ソーシャル機能開発 )
Game Localization Specialist (Traditional Chinese)
Game Localization Specialist
Game Localization Specialist (Traditional Chinese)
Game Engineer (Localization)
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!
- Страна
- Япония