Senior Cinematic Designer
Привлекательная вакансия в опытной инди-студии с возможностью удаленной работы по всему миру. Проект Asterfel имеет четкие ориентиры (Gothic, Witcher), что обещает интересные творческие задачи, хотя формат фриланса может подойти не всем.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к уровню Senior (5+ лет опыта), наличием выпущенных коммерческих проектов и необходимостью глубокого владения UE5 Sequencer и Blueprints. Процесс отбора включает оплачиваемое тестовое задание.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата указана как договорная. Для позиции Senior Cinematic Designer на международном рынке (Германия/Remote) медиана составляет около $5,500 - $7,500 в месяц. Предложение будет сильно зависеть от качества портфолио и опыта в коммерческих хитах.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SENIOR CINEMATIC DESIGNER (MYSTERIA STUDIO UG)
*🕹* Asterfel
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Freelance
*🌎 Remote worldwide 🌍*
*🦄* Description
Mysteria Studio is an established German Indie Game Development Studio with an international team, founded in 2012.
Asterfel is an upcoming Action RPG, inspired by the Gothic and The Witcher games series.
*🚀* Responsibilities
• Creating in-game cutscenes in Unreal Engine 5 with Sequencer, from first blockout to final polish
• Staging characters, composing shots, and directing camera work that serves the story and pacing of each scene
• Setting up cinematic lighting that enhances the mood of each scene while staying consistent with the surrounding in-game lighting
• Modifying existing level design and art to create locations that are suitable for cutscenes, in coordination with our Level Design and Art team
• Blueprints scripting, including triggers, to make the cutscenes work in-game
• Collaborating with the Game Director and our writers to turn scripts and story beats into shot plans
• Assembling scenes from our existing character animations and assets, and flagging additional animation needs to the team
• Testing cutscenes in-game, fixing issues, and keeping them performant
• Giving input on the scope and scheduling of the cinematic work
*📚* Required Skills
• Experience working on at least one commercially shipped game as a cinematic designer, cinematic artist, or in a similar role
• A minimum of 5 years of experience in cinematic roles within the video game industry
• A portfolio that shows in-game / real-time cutscenes, not only pre-rendered or post-production work
• Expert in Unreal Engine 4 or 5 Sequencer, including cameras, character animation tracks, and cinematic lighting
• Excellent visual storytelling skills and a strong eye for cinematography: shot composition, framing, camera movement, editing, and pacing
• Solid working knowledge of Unreal Engine Blueprints for triggering cutscene related events
• Comfortable adjusting levels in Unreal Engine (layout, set dressing, lighting) to frame a scene well
• Ability to work in a self-organized manner within a team, while being respectful and an attentive listener
• Comfortable working in a 100% remote team
• Excellent communication skills
*👍* Nice to Have
• Experience with dialogue-heavy scenes in story-driven RPGs
• Working knowledge of Control Rig, or animation editing for small fixes and adjustments
• Familiar with the cutscenes of Gothic, The Witcher, or similar Action RPGs
*🍪* What we offer
• We offer a fully remote work arrangement with flexible working hours
• The second step is to sign a freelance contract and complete an application task, which is paid at your regular pay rate
*📞* Contact
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Unreal Engine 4
- Sequencer
- Blueprints
- Cinematography
- Lighting
- Level Design
- Control Rig
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики жанра и умения работать с повествованием через камеру.
Как бы вы подошли к постановке диалоговой сцены в стиле The Witcher, чтобы сохранить динамику при минимальном количестве экшена?
Оценка технических навыков работы в Unreal Engine.
Опишите ваш процесс оптимизации сложных синематиков в UE5: как вы балансируете между качеством освещения и производительностью в реальном времени?
Проверка навыков работы с Blueprints.
Можете ли вы привести пример сложной логики на Blueprints, которую вы реализовывали для триггеров или событий внутри синематика?
Оценка взаимодействия с другими отделами.
Как вы взаимодействуете с левел-дизайнерами, если текущая геометрия уровня мешает постановке ключевого кадра?
Проверка опыта работы с анимацией.
Был ли у вас опыт работы с Control Rig для внесения правок в анимации персонажей непосредственно в Sequencer?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

