SENIOR GAMEPLAY ENGINEER (THE WITCHER 4)
Это вакансия мечты для любого геймдев-разработчика: работа над The Witcher 4 в CD PROJEKT RED. Предложение включает релокацию в Польшу и возможность войти в историю индустрии.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена работой над ААА-проектом мирового уровня. Требуется исключительный уровень владения C++, понимание архитектуры движков и готовность к релокации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата не указана, но для Senior-позиций в Польше в топовых студиях уровня CDPR вилка обычно выше среднерыночной по стране. Ожидаемый доход соответствует европейским стандартам для высококвалифицированных инженеров.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SENIOR GAMEPLAY ENGINEER (THE WITCHER 4) | RELOCATION TO PL | CD PROJECT RED Откликнуться
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- C++
- Gameplay Programming
- Game Development
- Unreal Engine 5
- Optimization
Возможные вопросы на собеседовании
Для Senior-позиции в CDPR критически важно глубокое понимание C++ и управления памятью.
Расскажите о наиболее сложной проблеме производительности, с которой вы столкнулись в геймплейных системах, и как вы её решили?
The Witcher 4 разрабатывается на Unreal Engine 5, поэтому знание этого движка будет преимуществом.
Как бы вы реализовали сложную систему взаимодействия персонажей в открытом мире, минимизируя нагрузку на CPU?
Геймплей-инженер должен тесно работать с дизайнерами.
Опишите ваш опыт создания инструментов или систем, которые позволили геймдизайнерам быстрее итерировать игровые механики.
Важно понимать, как кандидат справляется с архитектурными вызовами в больших проектах.
Как вы подходите к проектированию расширяемых систем ИИ или боевых механик в долгоживущих проектах?
Проверка навыков отладки в многопоточной среде.
С какими трудностями синхронизации данных вы сталкивались при разработке многопоточных геймплейных систем?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

