Senior Gameplay Programmer
Интересный проект в жанре хоррор с опытной командой из топовых студий. Однако, статус стартапа и проектная оплата (deliverable based) могут не подойти тем, кто ищет долгосрочную стабильность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена сжатыми сроками (завершение демо к ноябрю) и необходимостью совмещать навыки программирования на UE5 с дизайнерским видением и лидерскими качествами.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Оплата основана на выполненных этапах (deliverables), что затрудняет прямое сравнение с месячными окладами. Тем не менее, для Senior-позиции в США рыночные ставки обычно выше средних по миру.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
SENIOR GAMEPLAY PROGRAMMER (SIX TON AXE GAMES)
*🕹* Atmospheric horror game
*🧠* Senior
*💰* Negotiable
*⏰* Contract
*🌎 Remote within United States 🇺🇸*
*🦄* Description
STAG is a collaborative of professional game developers based out of Austin, TX, with a passion for creating engaging and memorable videogame experiences. We are a brand new start up with a focus on compelling storytelling, high end visuals, and polished player experience.
We are seeking an experienced senior level gameplay programmer to help develop and implement systems for the vertical slice of our atmospheric horror game. Ideal candidate will also have designer sensibilities to help push the quality of gameplay experience and develop the game in a collaborative manner. Our goal is to finish the demo over the course of November.
Six Ton Axe Games is an independent videogame studio based in Austin, Texas. Our completely remote team is built with talent from all over the world. Bringing experience from meta, electronic arts, santa monica studio, thq and more, We are currently crafting our debut atmospheric horror title and we cannot wait to show you what we have in store… Our debut project is a narrative driven atmospheric horror experience. Set in a dark and unforgiving post-war time period, players will explore an isolated Boarding School deep in the rural countryside. To uncover the mystery of your long-lost sister you’ll have to keep your wits about you as you survive against the monstrous denizens of the compound.
*🚀* Responsibilities
• Develop and implement systems for the vertical slice of the atmospheric horror game
*📚* Required Skills
• Experience developing in Unreal Engine 5, utilizing Blueprints
• Experience working with First Person stealth-based mechanics and enemy AI, including AI navigation, hearing and sight perceptions, scripted events, dialogue systems and chase sequences
• Willingness to collaborate in an iterative process to develop an engaging experience
• Experience leading and delegating tasks to a team of junior level programmers
• Knowledge of optimization for PC games and the ability to provide guidance to team members
*👍* Nice to Have
• Knowledge with using and managing source control such as Perforce
*🍪* What we offer
• Compensated: Yes
• Pay: Packaged Deliverable Based Pricing
• Start Date: ASAP
• Contractor
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Blueprints
- Artificial Intelligence
- Perforce
- PC Optimization
- Stealth Mechanics
Возможные вопросы на собеседовании
Проект сфокусирован на стелсе и ИИ врагов. Важно понимать, как кандидат реализует сложные системы восприятия.
Расскажите о вашем опыте реализации систем слуха и зрения для ИИ в Unreal Engine 5. Какие подходы вы используете для оптимизации этих систем?
Вакансия требует опыта работы с Blueprints, но для Senior-позиции важен баланс между BP и C++.
Как вы определяете грань между использованием Blueprints и C++ при разработке игровых механик для обеспечения производительности и поддерживаемости кода?
Работа ведется над вертикальным срезом (vertical slice) в сжатые сроки.
Как вы расставляете приоритеты при разработке вертикального среза, когда нужно продемонстрировать все ключевые механики за короткий период?
Роль подразумевает менторство младших разработчиков.
Опишите ваш подход к делегированию задач и проведению код-ревью для менее опытных членов команды.
Атмосферный хоррор требует тесного взаимодействия с геймдизайнерами.
Приведите пример, когда ваше 'дизайнерское чутье' помогло улучшить игровую механику или погружение игрока в процесс.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

