yandex
SeniorГибридПолная занятость

Senior Rendering Engineer

ИИОценка ИИ

Отличная вакансия для опытных инженеров: работа над мировыми хитами, прозрачная вилка зарплаты, сильный соцпакет и возможности для профессионального роста в Канаде.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованиями к 7+ годам опыта, глубоким знаниям C++ и специфических технологий UE5 (Lumen, Nanite), а также необходимостью работы с низкоуровневым кодом AAA-проектов.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана145 000 CA$
Рынок120 000 CA$ – 180 000 CA$
ИИОценка ИИ

Предложенная вилка 125k–170k CAD полностью соответствует рыночным стандартам для Senior-позиций в Ванкувере и Бернаби, где медиана составляет около 145k CAD. Верхняя граница выше среднего, что отражает высокие требования к экспертизе в UE5.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

SENIOR RENDERING ENGINEER (SKYBOX LABS)

*🕹* AAA co-development project

*🧠* Senior

*💰* 125,000–170,000 CAD per year

*⏰* Full-time

*👔 Hybrid (Burnaby, Canada 🇨🇦*)

*🦄* Description

SkyBox Labs is a game development studio that works on some of the world’s most iconic games. The studio is currently working on projects in the Minecraft universe, supporting the dev team at Bungie on Destiny 2, supporting development of Fallout 76, in addition to work on unannounced IP.

*🚀* Responsibilities

• Partner closely with feature strike teams and engineering leads—both internally and with our partner studio—to support rendering needs, clear technical blockers, and keep visual feature workflows moving

• Investigate complex issues within the Unreal Engine frame—taking captures, tracking down elusive bugs, and diagnosing low-level code across a massive, evolving codebase

• Drive crucial profiling, memory management, and runtime optimization passes across graphics and engine subsystems to hit key performance targets

• Maintain, debug, and implement best practices across core Unreal rendering features, including Lumen, Megalights, Nanite, Niagara, Substrate, Virtual Textures, and Virtual Shadow Maps

• Navigate high-level technical goals and open-ended requests with autonomy—taking ownership to investigate complex problems, communicate proactively across disciplines, and deliver solid results

*📚* Required Skills

• 7+ years of experience in real-time graphics and/or systems programming roles touching on graphics, preferably in the games industry

• Deep expertise in C++ with a balanced understanding of core engine systems and rendering pipelines

• Hands-on experience working with UE5 and a practical understanding of its core rendering technologies (e.g. Lumen, Megalights, Nanite, Niagara, Substrate, RVTs, SVTs, and VSMs)

• Proven track record hunting down elusive bugs and profiling performance in large codebases using standard tools (such as RenderDoc, Pix, Unreal Insights, or NSight)

• Comfort operating in an environment where solutions aren't always pre-defined. You enjoy rolling up your sleeves, taking broad objectives, and figuring out the answers proactively

• Strong teamwork skills and the adaptability to work effectively within a co-development environment across disciplines and partner studios

*👍* Nice to Have

• Experience shipping or developing real-time applications/games on modern console hardware (PS5, Xbox Series X|S)

• Strong background in HLSL/GLSL, custom shader development, or optimizing complex technical art materials and shaders for runtime performance

*🍪* What we offer

• Annual bonus and up to 3% RRSP matching available

• Comprehensive health benefits, along with a supportive Maternity and Parental Leave policy

• Flexible hybrid working arrangements: leverage our beautiful studio spaces as needed and have the ability to work from home on certain projects

• Take care of your mental health with our Employee Assistance Program, 3 weeks of vacation leave, and our free gym at our Burnaby Studio

• We relentlessly support your growth and development! Level up your C++ skills at SkyBox University, explore other disciplines through our Guild Program, and expand your game dev knowledge with Lunch & Learns. You’ll join a culture of empowerment, collaboration, and personal growth

• Social events! Have fun with the team at trivia nights, karaoke nights, movie nights, and various group activities. Join our soccer team, game jams, or a board game sesh after work. You name it, we’ve got it!

• Get involved with our diverse community through Employee Resource Groups (ERGs) that champion Diversity, Equity & Inclusion initiatives and promote a supportive environment

• You’ll contribute to industry-leading titles!

• The base salary range for this position is $125,000 to $170,000

Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • C++
  • Unreal Engine 5
  • Lumen
  • Nanite
  • Niagara
  • RenderDoc
  • PIX
  • HLSL
  • GLSL
  • Shaders
  • Graphics Programming

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка глубоких знаний архитектуры UE5 и умения работать с новыми технологиями освещения.

Как бы вы подошли к оптимизации производительности при использовании Lumen и Megalights в сцене с высокой динамикой?

Оценка навыков отладки сложных графических багов в больших кодовых базах.

Расскажите о самом сложном баге рендеринга, который вы нашли с помощью RenderDoc или PIX. В чем была причина и как вы её устранили?

Проверка понимания работы с памятью и современными графическими API.

Какие стратегии управления видеопамятью вы считаете наиболее эффективными при работе с Virtual Textures и Nanite на консолях текущего поколения?

Оценка навыков написания шейдеров и понимания математики графики.

С какими ограничениями HLSL вы сталкивались при разработке кастомных шейдеров для Substrate и как их обходили?

Проверка навыков коммуникации в условиях со-разработки (co-development).

Как вы выстраиваете процесс взаимодействия с внешней командой разработки при возникновении технических блокировщиков в графическом пайплайне?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Канадаот 125 000 $
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!