yandex
SeniorУдалённоПолная занятость

Senior Technical Artist (Unity)

ИИОценка ИИ

Интересная позиция для опытных специалистов в геймдеве с фокусом на мобильные шутеры. Удаленный формат работы и современный стек технологий делают вакансию привлекательной.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует глубоких знаний как в художественной части (Maya, ZBrush), так и в технической оптимизации под мобильные платформы. Необходим опыт работы с URP и профилированием производительности.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана6 500 $
Рынок5 000 $ – 8 500 $
ИИОценка ИИ

Зарплата не указана, но для позиции Senior Technical Artist на глобальном рынке медиана составляет около $5,500 - $7,500 в месяц в зависимости от региона компании. Вакансия предполагает высокий уровень ответственности, что должно соответствовать верхним границам рынка.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Senior Technical Artist (Unity)

Грейд: Senior

Стек: Unity, Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, URP, Unity Profiler

Senior Technical Artist for a mobile shooter game on Unity. Responsible for art pipeline, rendering, lighting, 3D content integration, VFX optimization, and performance on iOS/Android.

Откликнуться через Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unity
  • Maya
  • Blender
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • URP
  • Unity Profiler
  • VFX
  • iOS
  • Android

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка навыков оптимизации для мобильных устройств.

Какие основные приемы вы используете для оптимизации Draw Calls в Unity при работе с URP на мобильных платформах?

Оценка опыта работы с освещением.

Расскажите о вашем подходе к настройке освещения в мобильном шутере: когда вы выбираете Baked, Realtime или Mixed освещение?

Проверка владения инструментами профилирования.

Опишите ваш процесс поиска «узких мест» производительности с помощью Unity Profiler и Frame Debugger.

Оценка навыков создания шейдеров.

Был ли у вас опыт написания кастомных шейдеров для URP? Какие задачи они решали и как влияли на производительность?

Проверка коммуникативных навыков и организации пайплайна.

Как вы организуете процесс передачи ассетов от 3D-художников в движок, чтобы минимизировать технические ошибки и переделки?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!