Stylized Environment / Vegetation Artist (ZBrush + Texturing)
Интересный творческий проект от известной студии Radugadesign. Работа с мультимедийными инсталляциями обычно предполагает высокую художественную ценность и возможность пополнить портфолио уникальным кейсом.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Работа требует высокого уровня владения ZBrush и навыков художественной стилизации реалистичных основ. Основная сложность заключается в попадании в специфический визуальный стиль проекта при работе с органикой.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции 3D-художника по окружению на проектной основе в России вилка составляет от 80 000 до 150 000 рублей в месяц в зависимости от сложности и объема задач. Данная роль требует узкой специализации в стилизации, что может оцениваться выше среднего.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
\\Ищем Stylized Environment / Vegetation Artist (ZBrush + Texturing)\\
Для CG-проекта мультимедийной инсталляции ищем 3D-художника с опытом создания стилизованного органического окружения.
\\Задача:\\
• Взять готовую базовую модель дерева из SpeedTree.
• Художественно переработать её в ZBrush: усилить существующие прожилки, добавить новые, проработать выразительную органическую фактуру.
• Создать стилизованные текстуры, которые подчеркнут рельеф, структуру и художественный характер модели.
• Подготовить итоговый ассет для дальнейшей работы в Unreal Engine.
\\Важный нюанс:\\ исходная модель из SpeedTree ближе к реализму, а наша задача — добиться выразительной художественной стилизации в соответствии с концептом.
Ищем специалиста, который понимает полный процесс работы с подобными ассетами — от скульптинга и текстурирования до подготовки модели для движка.
Будет здорово увидеть в портфолио стилизованную растительность, деревья, фэнтезийное окружение или подобные органические формы.
студия: radugadesign.com
Продюсер для связи: Николай Откликнуться
@cgfreelance *👩🎨*
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3D Modeling
- Unreal Engine
- ZBrush
- Texturing
- Environment Art
- Stylized Art
- SpeedTree
Возможные вопросы на собеседовании
Важно понять, как кандидат переходит от реалистичной геометрии SpeedTree к стилизованному виду.
Расскажите о вашем подходе к стилизации реалистичных органических форм в ZBrush: какие инструменты и кисти вы используете чаще всего?
Проверка понимания технического пайплайна для UE.
Как вы оптимизируете высокодетализированный скульптинг дерева для корректной работы и отображения в Unreal Engine?
Текстурирование — ключевой этап для передачи «художественного характера».
Каким образом вы подходите к созданию текстур, чтобы они максимально подчеркивали рельеф, созданный в ZBrush?
Оценка опыта работы с конкретным софтом.
Был ли у вас опыт работы с импортом мешей из SpeedTree в ZBrush и какие технические нюансы вы при этом учитываете?
Проверка умения работать по концепту.
Как вы действуете, если концепт требует сильного отхода от исходной анатомии дерева, сохраняя при этом его узнаваемость?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

