- Страна
- Россия
Technical Animator, Unreal Engine 5.6
Интересный проект на острие технологий (UE 5.6) с четко прописанными задачами. Проектный характер и удаленный формат удобны для экспертов, но ограничены по времени (до конца декабря).
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к качеству уровня AA-AAA и необходимостью глубокого владения инструментарием UE 5.6 (Distance Matching, Motion Warping, Control Rig) для специфических задач с животными.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для проектной работы такого уровня сложности в РФ и СНГ рыночные ставки для Senior Technical Animator варьируются от 250 до 400 тысяч рублей в месяц. Учитывая сжатые сроки и высокие требования к качеству (AA-AAA), оплата должна соответствовать верхней границе рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа)
Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya.
Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA.
Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами.
Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным):
Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight;
Blend Spaces для нескольких скоростей движения;
Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте;
Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции);
Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig;
Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies;
вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body);
связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно.
AI Controller в работу не входит.
Команда:
Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством.
Важно иметь опыт:
quadruped locomotion и/или flying creatures;
всё перечисленное выше на реальных проектах;
постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт.
Условия:
проектная работа, удалённо;
старт сразу;
проект до конца декабря;
обязательное NDA.
Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV.
Пишите в Откликнуться или откликайтесь в Откликнуться с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Animation Blueprint
- State Machine
- Control Rig
- Root Motion
- Motion Warping
- Distance Matching
- IK
- Inertialization
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания современных техник предотвращения артефактов движения.
Как вы планируете реализовывать Distance Matching и Stride Warping для четвероногих животных, чтобы полностью исключить foot sliding?
Оценка навыков работы с процедурной анимацией.
Какие методы (AnimDynamics, Rigid Body или Control Rig) вы считаете наиболее эффективными для настройки вторичной анимации хвоста и ушей в данном проекте?
Проверка умения работать в связке с программистами.
Опишите ваш подход к проектированию интерфейса между Animation Blueprint и AI Controller: какие данные критически важны на входе?
Оценка опыта работы с Root Motion.
В каких случаях вы отдаете предпочтение Root Motion перед In-place анимацией при работе с крупными животными и птицами?
Проверка лидерских и технических качеств.
Какие технические требования вы обычно предъявляете аниматорам при подготовке клипов для сложной системы Locomotion?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

