yandex
Страна
Россия
УдалённоКонтракт

Technical Animator, Unreal Engine 5.6

ИИОценка ИИ

Интересный проект на острие технологий (UE 5.6) с четко прописанными задачами. Проектный характер и удаленный формат удобны для экспертов, но ограничены по времени (до конца декабря).

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованиями к качеству уровня AA-AAA и необходимостью глубокого владения инструментарием UE 5.6 (Distance Matching, Motion Warping, Control Rig) для специфических задач с животными.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана300 000 ₽
Рынок200 000 ₽ – 450 000 ₽
ИИОценка ИИ

Для проектной работы такого уровня сложности в РФ и СНГ рыночные ставки для Senior Technical Animator варьируются от 250 до 400 тысяч рублей в месяц. Учитывая сжатые сроки и высокие требования к качеству (AA-AAA), оплата должна соответствовать верхней границе рынка.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа)

Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya.

Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA.

Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами.

Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным):

Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight;

Blend Spaces для нескольких скоростей движения;

Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте;

Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции);

Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig;

Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies;

вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body);

связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно.

AI Controller в работу не входит.

Команда:

Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством.

Важно иметь опыт:

quadruped locomotion и/или flying creatures;

всё перечисленное выше на реальных проектах;

постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт.

Условия:

проектная работа, удалённо;

старт сразу;

проект до конца декабря;

обязательное NDA.

Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV.

Пишите в Откликнуться или откликайтесь в Откликнуться с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Maya
  • Animation Blueprint
  • State Machine
  • Control Rig
  • Root Motion
  • Motion Warping
  • Distance Matching
  • IK
  • Inertialization

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания современных техник предотвращения артефактов движения.

Как вы планируете реализовывать Distance Matching и Stride Warping для четвероногих животных, чтобы полностью исключить foot sliding?

Оценка навыков работы с процедурной анимацией.

Какие методы (AnimDynamics, Rigid Body или Control Rig) вы считаете наиболее эффективными для настройки вторичной анимации хвоста и ушей в данном проекте?

Проверка умения работать в связке с программистами.

Опишите ваш подход к проектированию интерфейса между Animation Blueprint и AI Controller: какие данные критически важны на входе?

Оценка опыта работы с Root Motion.

В каких случаях вы отдаете предпочтение Root Motion перед In-place анимацией при работе с крупными животными и птицами?

Проверка лидерских и технических качеств.

Какие технические требования вы обычно предъявляете аниматорам при подготовке клипов для сложной системы Locomotion?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!