- Страна
- Россия
Technical Artist / Технический художник по интеграции 3D-контента
Интересный проект в жанре мобильной RPG с открытым миром, предлагающий полную удаленку, ДМС и гибкий график. Вакансия привлекательна отсутствием бюрократии и возможностью реально влиять на пайплайн разработки.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Роль требует специфических знаний форматов GTA-подобных движков (DFF, IDE, IPL) и высокого уровня внимательности к техническим деталям при интеграции контента. Основная сложность заключается в необходимости глубокой проверки ассетов на стыке арта и программирования.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Зарплата в вакансии не указана, однако для позиции Technical Artist уровня Middle на российском рынке и в СНГ вилка обычно составляет от 150 000 до 250 000 рублей. Учитывая специфику мобильной разработки и работу с открытым миром, опытные специалисты могут претендовать на верхнюю границу рынка.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Technical Artist / Технический художник по интеграции 3D-контента
AYA GAMES
Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Это живой цифровой город, где игроки строят карьеру, приобретают имущество и выбирают свой путь — от служителя закона до члена уличной банды.
Мы ищем технического художника, который будет доводить подготовленный 3D-контент до корректной работы в игре и помогать выстраивать понятный, воспроизводимый процесс подготовки обновлений.
Чем предстоит заниматься:
— Готовить обновления карты: конвертировать и экспортировать контент, собирать архивы, добавлять изменения в локальную сборку и подготавливать файлы для тестового и релизного кэша.
— Разделять ресурсы карты на наборы для обучения, основной игры и временных событий.
— Проверять DFF, IDE, IPL, IMG и связанные ресурсы: корректность файлов, ID и имён объектов, отсутствие конфликтов.
— Настраивать и проверять коллизии, pivot, масштаб и положение объектов, включая аксессуары относительно точки крепления; проверять LOD и дневной и ночной prelit.
— Проверять результат экспорта в игровой сборке и исправлять технические дефекты вместе с художниками окружения, командами Client, OMP и QA. Участвовать в подготовке обновлений в рамках распределённых между командами этапов.
— Документировать процесс подготовки контента, находить повторяющиеся операции и формулировать предложения по улучшению инструментов.
— При необходимости подготавливать для игры ресурсы звуков, иконок и particle-объектов.
Что мы ожидаем:
— Практический опыт подготовки и интеграции 3D-контента: от исходного ассета и экспорта до проверки результата в игре.
— Владение 3ds Max, достаточное для технической проверки, корректировки и подготовки моделей к экспорту.
— Понимание коллизий, pivot, трансформаций, LOD и запечённого освещения, а также ограничений геометрии и текстур на мобильных устройствах.
— Умение находить причину дефекта: определять, связан ли он с исходным ассетом, настройками экспорта или сборкой ресурсов.
— Аккуратность в работе с файлами, именами и идентификаторами; умение описать последовательность действий так, чтобы её мог повторить другой специалист.
Будет плюсом:
— Опыт моддинга или разработки для GTA SA / SAMP / CRMP, работа с DFF, IDE, IPL и IMG.
— Использование Blender с DragonFF.
— Опыт подготовки ресурсов для мобильных игр или больших игровых карт, улучшения процессов экспорта и проверки контента.
Мы предлагаем:
— Полностью удалённую работу.
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
— Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт.
— Быстрые итерации и минимум бюрократии.
— ДМС после испытательного срока.
Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте примеры контента, который вы довели до работы в игре. Полезны скриншоты или видео из сборки и короткие разборы: что вы готовили лично, какие проблемы обнаружили и как исправили.
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- 3ds Max
- Blender
- DragonFF
- 3D Content Integration
- LOD
- Collision Setup
- Mobile Games Development
- QA
- Technical Art
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики движка и форматов данных, указанных в вакансии.
Расскажите о вашем опыте работы с форматами DFF, IDE и IPL. С какими типичными ошибками при экспорте в эти форматы вы сталкивались?
Оценка навыков оптимизации для мобильных платформ.
Какие ограничения по геометрии и текстурам вы считаете критическими для мобильной RPG с открытым миром? Как вы контролируете бюджеты ресурсов?
Проверка умения работать с освещением и визуальной составляющей.
Как вы подходите к настройке дневного и ночного prelit (запеченного освещения) для объектов окружения? Какие инструменты используете для проверки корректности отображения?
Оценка навыков траблшутинга и взаимодействия с командой.
Опишите случай, когда вы обнаружили технический дефект в игре. Как вы определили, на каком этапе (ассет, экспорт или сборка) возникла проблема, и как ее решили?
Проверка стремления к автоматизации и улучшению процессов.
Какие повторяющиеся операции в процессе подготовки контента вы бы автоматизировали в первую очередь и какие инструменты для этого предложили бы?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

