- Страна
- Россия
Technical Animator (Unreal Engine 5.6)
Интересный проект с использованием самых современных технологий Unreal Engine 5.6 и амбициозными задачами по качеству анимации. Однако проектный характер работы (до конца декабря) и отсутствие указанной вилки зарплаты могут быть минусами для тех, кто ищет стабильность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Улучшите резюме под эту вакансию
Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт
Сложность вакансии
Высокая сложность обусловлена требованиями к качеству уровня AA-AAA и необходимостью глубокого владения инструментами UE 5.6, такими как Distance Matching, Motion Warping и Control Rig для четвероногих существ. Проектная работа с жестким дедлайном до конца декабря требует быстрой интеграции и высокого темпа разработки.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Позиция технического аниматора такого уровня на проектной основе обычно оплачивается выше среднего по рынку из-за узкой специализации и сжатых сроков. Указанные требования соответствуют уровню Senior, где рыночные ставки начинаются от 250 000 рублей в месяц.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа)
Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya.
Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA.
Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами.
Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным):
Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight;
Blend Spaces для нескольких скоростей движения;
Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте;
Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции);
Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig;
Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies;
вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body);
связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно.
AI Controller в работу не входит.
Команда:
Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством.
Важно иметь опыт:
quadruped locomotion и/или flying creatures;
всё перечисленное выше на реальных проектах;
постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт.
Условия:
проектная работа, удалённо;
старт сразу;
проект до конца декабря;
обязательное NDA.
Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV.
Пишите в itsalivestudioinbox или откликайтесь в Откликнуться с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!
*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*
Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unreal Engine 5
- Maya
- Animation Blueprint
- State Machine Tuning
- Distance Matching
- Stride Warping
- Motion Warping
- Root Motion
- Control Rig
- Foot IK
- AnimDynamics
- Rigid Body Dynamics
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания специфики движения животных и умения работать с процедурными инструментами.
Как вы подходите к реализации Foot Locking и предотвращению проскальзывания ног (foot sliding) именно для четвероногих существ в UE5?
Оценка навыков работы с современными техниками локомоции.
Расскажите о вашем опыте настройки Distance Matching для переходов Start/Stop. Какие сложности возникали при синхронизации с Root Motion?
Проверка умения оптимизировать и структурировать сложные системы.
Как вы организуете взаимодействие между Animation Blueprint и AI Controller для передачи данных о скорости и направлении движения?
Оценка навыков работы с процедурной анимацией.
Какие методы (AnimDynamics, Rigid Body или физические ассеты) вы предпочитаете для реализации вторичной анимации хвостов и ушей, и почему?
Проверка лидерских и технических качеств.
Какие технические требования вы предъявляете аниматорам при подготовке циклов локомоции для обеспечения корректной работы Stride Warping?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

