yandex
Страна
Россия
УдалённоКонтракт

Technical Animator (Unreal Engine 5.6)

ИИОценка ИИ

Интересный проект с использованием самых современных технологий Unreal Engine 5.6 и амбициозными задачами по качеству анимации. Однако проектный характер работы (до конца декабря) и отсутствие указанной вилки зарплаты могут быть минусами для тех, кто ищет стабильность.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться
+400% приглашений от HR

Улучшите резюме под эту вакансию

Возьмём требования и создадим новую версию резюме с акцентом на нужный опыт

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Высокая сложность обусловлена требованиями к качеству уровня AA-AAA и необходимостью глубокого владения инструментами UE 5.6, такими как Distance Matching, Motion Warping и Control Rig для четвероногих существ. Проектная работа с жестким дедлайном до конца декабря требует быстрой интеграции и высокого темпа разработки.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана300 000 ₽
Рынок200 000 ₽ – 450 000 ₽
ИИОценка ИИ

Позиция технического аниматора такого уровня на проектной основе обычно оплачивается выше среднего по рынку из-за узкой специализации и сжатых сроков. Указанные требования соответствуют уровню Senior, где рыночные ставки начинаются от 250 000 рублей в месяц.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Technical Animator, Unreal Engine 5.6 (проектная работа)

Мы ITSALIVE.studio - мы сфокусированы на создании мультимедийного контента с персонажами (маскотами и аватарами) в UE и Maya.

Ищем технического аниматора на проект: реалистичные животные (наземные и летающие) в UE 5.6. Детали раскроем после подписания NDA.

Задача: собрать анимационную систему уровня AA-AAA. Locomotion должен быть высокого качества: без foot sliding, без резких переходов, с плавными стартами, остановками и поворотами.

Примерное представление объема работ (архитектура locomotion может быть другой, если вы считаете это нужным):

Animation Blueprint и State Machine: Idle, Locomotion, Start/Stop, Rest, Flight;

Blend Spaces для нескольких скоростей движения;

Distance Matching для Start/Stop, Stride Warping и Orientation/Lean в повороте;

Anim Montages с Root Motion и Motion Warping (Turn in Place, Takeoff/Landing, реакции);

Foot IK, Foot Locking, Look At через Control Rig;

Inertialization, Sync Groups/Markers, Anim Notifies;

вторичная анимация: хвост, уши, крылья (AnimDynamics/Rigid Body);

связка с AI Controller: что Anim layer получает на вход и какие события отдаёт обратно.

AI Controller в работу не входит.

Команда:

Вы будете работать не в одиночку, а в плотной связке с нашей командой разработки и аниматорами. Вы отвечаете за анимационную систему целиком, а наши специалисты могут помогать с задачами под вашим руководством.

Важно иметь опыт:

quadruped locomotion и/или flying creatures;

всё перечисленное выше на реальных проектах;

постановка задач аниматорам: требования к клипам, root motion, экспорт.

Условия:

проектная работа, удалённо;

старт сразу;

проект до конца декабря;

обязательное NDA.

Откликаясь, присылайте showreel с примерами locomotion (особенно четвероногих) и CV.

Пишите в itsalivestudioinbox или откликайтесь в Откликнуться с выбором Unreal Technical Art, будем ждать!

*🧐**🥰*Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка

Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка *👈**💽**💾**💡*

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine 5
  • Maya
  • Animation Blueprint
  • State Machine Tuning
  • Distance Matching
  • Stride Warping
  • Motion Warping
  • Root Motion
  • Control Rig
  • Foot IK
  • AnimDynamics
  • Rigid Body Dynamics

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики движения животных и умения работать с процедурными инструментами.

Как вы подходите к реализации Foot Locking и предотвращению проскальзывания ног (foot sliding) именно для четвероногих существ в UE5?

Оценка навыков работы с современными техниками локомоции.

Расскажите о вашем опыте настройки Distance Matching для переходов Start/Stop. Какие сложности возникали при синхронизации с Root Motion?

Проверка умения оптимизировать и структурировать сложные системы.

Как вы организуете взаимодействие между Animation Blueprint и AI Controller для передачи данных о скорости и направлении движения?

Оценка навыков работы с процедурной анимацией.

Какие методы (AnimDynamics, Rigid Body или физические ассеты) вы предпочитаете для реализации вторичной анимации хвостов и ушей, и почему?

Проверка лидерских и технических качеств.

Какие технические требования вы предъявляете аниматорам при подготовке циклов локомоции для обеспечения корректной работы Stride Warping?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Россия
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!