Откликайтесь
на вакансии с ИИ

UE Developer
Интересная вакансия для тех, кто любит творческую свободу и этап прототипирования. Компания имеет четкую нишу в Steam, предлагает удаленный формат и работу над новыми проектами с нуля, что дает большой простор для самореализации.
Сложность вакансии
Роль требует не только глубоких технических знаний Unreal Engine (C++, GAS, анимации), но и высокой степени самостоятельности, умения работать без четкого ТЗ и продуктового мышления. Высокая планка soft skills: честность, отсутствие привязанности к коду и готовность быстро выбрасывать неудачные идеи.
Анализ зарплаты
Работодатель не указал вилку, но для позиции Middle UE Developer на удаленке в геймдеве рыночный диапазон составляет от 180 000 до 280 000 рублей. Итоговое предложение будет сильно зависеть от владения C++ и специфическими системами вроде GAS.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в TOPHOUSE уже сейчас
Присоединяйтесь к TopHouse и создавайте смелые игровые прототипы на Unreal Engine прямо сейчас!
Описание вакансии
Вакансия: UE Developer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: TopHouse
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого UE-разработчика для работы на пре-продакшене, вы будете придумывать новые игры вместе с командой. Нам нужен специалист с инди-бэкграундом (или душой инди-девелопера), который любит копаться в движке и быстро прототипировать. На этапе пре-продакшена ТЗ почти нет, поэтому ваша самостоятельность, инициатива и умение быстро проверять идеи в движке — наш главный приоритет.
Задачи:
• Воссоздание и прототипирование игровых механик в движке с минимальными вводными.
• Быстрая проверка гипотез: от идеи «а что если...» до играбельного теста.
• Самостоятельная постановка задач: достраивание недостающего и поиск референсов.
• Продуктовая оценка: понимание, зачем нужна механика, предложение альтернатив и умение резать скоуп (решать, что зафейкать, а что не делать вообще).
• Показ сырых прототипов рано и часто для быстрой обратной связи.
Обязательные требования к кандидату:
• Уверенное знание Blueprints и C++.
• Глубокое понимание Gameplay Framework.
• Работа с анимациями: Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies.
• Настройка управления через Enhanced Input, работа с IK Retargeter.
• Понимание коллизий, трейсов, взаимодействие с Chaos.
• Создание Editor Utility Widgets, data-driven настройка параметров.
• Работа с Fab/Marketplace, грамотная миграция контента.
• Уверенная работа с Git + LFS (или Perforce).
• Толерантность к неопределённости: вы не блокируетесь отсутствием ТЗ.
• Непривязанность к своей работе: готовность выкинуть прототип без сопротивления, если он не зашёл.
• Умение разбирать игры и говорить про референсы конкретно, а не абстрактно.
• Прямая честность: способность спокойно сказать «это скучно / не будет работать» вместо угодливости.
• Умеете работать с Cinematics и Sequencer
Будет огромным плюсом, если вы:
• Имеете опыт работы с GAS (Gameplay Ability System).
• Знаете AI: Behavior Tree / State Tree / EQS.
• Имеете опыт в сборке локаций (блок-ауты) и работе с освещением.
• Можете быстро настроить плейсхолдеры в Niagara и Material Editor.
• Знакомы с Motion Matching / Chooser и UMG.
• Умеете писать скрипты на Python / Editor Scripting для автоматизации рутины.
• Имеете опыт разработки собственных инди-проектов.
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Git
- C++
- Python
- Unreal Engine
- Blueprints
- Niagara
- Perforce
- Behavior Tree
- Animation Blueprint
- Gameplay Ability System
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка продуктового мышления и умения приоритизировать задачи в условиях ограниченных ресурсов.
Расскажите о случае, когда вам пришлось значительно урезать скоуп механики, чтобы успеть проверить гипотезу. Что вы решили 'зафейкать', а что реализовали честно?
Оценка технической глубины и понимания архитектуры UE.
В каких случаях вы предпочтете использовать Gameplay Ability System (GAS) вместо обычных Blueprints/C++ компонентов для прототипирования способностей?
Проверка навыков работы с анимациями и IK, что критично для жанра.
Как бы вы подошли к настройке взаимодействия персонажа с окружением с использованием IK Retargeter и анимационных уведомлений (Notifies) в быстром прототипе?
Оценка психологической устойчивости и готовности к итеративному процессу.
Как вы реагируете, если после недели работы над прототипом команда решает полностью отказаться от этой идеи? Был ли у вас такой опыт?
Проверка навыков автоматизации и работы с редактором.
Для чего вы использовали Editor Utility Widgets в своих прошлых проектах и как это помогло ускорить разработку?
Похожие вакансии
Младший C# программист (Middle)
C# / Unity Developer (Middle+)
Младший C# программист
Middle Roblox Developer
UE5 разработчик на Blueprints
UE5 разработчик на Blueprints
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!