Откликайтесь
на вакансии с ИИ

UE Developer (Middle / Middle+)
Интересная ниша adult-игр с публикацией в Steam, удаленный формат и акцент на творчество и прототипирование делают вакансию привлекательной для инди-разработчиков. Компания предлагает стабильность и отсутствие бюрократии.
Сложность вакансии
Роль требует не только глубоких технических знаний Unreal Engine (C++, Blueprints, анимации), но и высокой степени самостоятельности, продуктового мышления и готовности работать без четкого ТЗ.
Анализ зарплаты
Зарплата в объявлении не указана, но для позиции Middle/Middle+ UE Developer на российском и международном рынке вилка обычно составляет от 180 000 до 300 000 рублей. Учитывая специфику ниши и требования к C++, можно ожидать предложения в верхней части рыночного диапазона.
Сопроводительное письмо
Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в TOPHOUSE уже сейчас
Присоединяйтесь к TOPHOUSE и создавайте смелые игровые прототипы в команде без бюрократии!
Описание вакансии
Вакансия: UE Developer (Middle / Middle+)
Локация работы: #Удалёнка
Занятость: Full-time
О нас:
Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse
Мы ищем талантливого UE-разработчика для работы на пре-продакшене, вы будете придумывать новые игры вместе с командой. Нам нужен специалист с инди-бэкграундом (или душой инди-девелопера), который любит копаться в движке и быстро прототипировать. На этапе пре-продакшена ТЗ почти нет, поэтому ваша самостоятельность, инициатива и умение быстро проверять идеи в движке — наш главный приоритет.
Задачи:
- Воссоздание и прототипирование игровых механик в движке с минимальными вводными.
- Быстрая проверка гипотез: от идеи «а что если...» до играбельного теста.
- Самостоятельная постановка задач: достраивание недостающего и поиск референсов.
- Продуктовая оценка: понимание, зачем нужна механика, предложение альтернатив и умение резать скоуп (решать, что зафейкать, а что не делать вообще).
- Показ сырых прототипов рано и часто для быстрой обратной связи.
Обязательные требования к кандидату:
- Уверенное знание Blueprints и C++.
- Глубокое понимание Gameplay Framework.
- Работа с анимациями: Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies.
- Настройка управления через Enhanced Input, работа с IK Retargeter.
- Понимание коллизий, трейсов, взаимодействие с Chaos.
- Создание Editor Utility Widgets, data-driven настройка параметров.
- Работа с Fab/Marketplace, грамотная миграция контента.
- Уверенная работа с Git + LFS (или Perforce).
- Толерантность к неопределённости: вы не блокируетесь отсутствием ТЗ.
- Непривязанность к своей работе: готовность выкинуть прототип без сопротивления, если он не зашёл.
- Умение разбирать игры и говорить про референсы конкретно, а не абстрактно.
- Прямая честность: способность спокойно сказать «это скучно / не будет работать» вместо угодливости.
- Умеете работать с Cinematics и Sequencer
Будет огромным плюсом, если вы:
- Имеете опыт работы с GAS (Gameplay Ability System).
- Знаете AI: Behavior Tree / State Tree / EQS.
- Имеете опыт в сборке локаций (блок-ауты) и работе с освещением.
- Можете быстро настроить плейсхолдеры в Niagara и Material Editor.
- Знакомы с Motion Matching / Chooser и UMG.
- Умеете писать скрипты на Python / Editor Scripting для автоматизации рутины.
- Имеете опыт разработки собственных инди-проектов.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2.
- Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов.
- Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише.
- Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии.
- Тимбилдинги.
- Подарки на день рождения.
Как откликнуться?
Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, ссылки на выпущенные проекты, видео прототипов или инди-игр) в форму отклика - Откликнуться
Telegram для связи — Откликнуться
Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки
- Git
- C++
- Python
- UMG
- Unreal Engine
- Blueprints
- Niagara
- Perforce
- Chaos
- Animation Blueprint
- Gameplay Ability System (GAS)
- IK Retargeter
Возможные вопросы на собеседовании
Проверка понимания архитектуры Unreal Engine и умения строить расширяемые системы.
Расскажите о вашем опыте работы с Gameplay Framework: как вы обычно разделяете логику между GameMode, PlayerController и Character?
Оценка навыков работы с анимациями, что критично для adult-игр.
Как вы подходите к настройке сложных анимационных переходов и использованию IK Retargeter для персонажей с разными скелетами?
Проверка гибкости и готовности к итеративному процессу.
Опишите случай, когда вам пришлось полностью отказаться от прототипа, над которым вы работали неделю. Как вы к этому отнеслись?
Оценка способности работать в условиях неопределенности.
Как вы принимаете решение о реализации механики, если в ТЗ указана только общая идея без деталей? На что опираетесь при поиске референсов?
Проверка навыков оптимизации рабочего процесса.
Использовали ли вы Editor Utility Widgets или Python для автоматизации рутинных задач в движке? Приведите примеры.
Похожие вакансии
Младший C# программист (Middle)
C# / Unity Developer (Middle+)
Младший C# программист
Middle Roblox Developer
UE5 разработчик на Blueprints
UE5 разработчик на Blueprints
1000+ офферов получено
Устали искать работу? Мы найдём её за вас
Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!