yandex
M
MISERY
+500% приглашений

Откликайтесь
на вакансии с ИИ

Ускорим процесс поиска работы
MiddleУдалённоПолная занятость

UE5 разработчик на Blueprints

ИИОценка ИИ

Привлекательный проект с реальной аудиторией в Steam и отсутствием бюрократии. Гибкий график и удаленка — большие плюсы, однако отсутствие документации и запрет на рефакторинг могут быть специфичными условиями для некоторых разработчиков.


Вакансия из Quick Offer Global, списка международных компаний
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Работа на живом проекте без документации требует высокой самостоятельности и умения быстро разбираться в чужом коде. Основная сложность заключается в поддержке мультиплеера и строгом запрете на рефакторинг в пользу прикладных задач.

Анализ зарплаты

Медиана240 000 ₽
Рынок160 000 ₽ – 320 000 ₽
ИИОценка ИИ

Зарплата в объявлении не указана, но для Middle UE5 разработчика на российском и международном рынке инди-проектов вилка обычно составляет от 180 000 до 300 000 рублей. Учитывая коммерческий успех игры в Steam, можно ожидать конкурентоспособное предложение.

Сопроводительное письмо

Меня заинтересовала вакансия разработчика в проекте MISERY, так как я ценю практический подход к разработке и возможность видеть мгновенный результат своей работы на живом проекте. Имея уверенный опыт работы с Unreal Engine 5 и Blueprints, я специализируюсь на создании мультиплеерных механик и оптимизации производительности, что напрямую соответствует вашим текущим задачам.

Я внимательно ознакомился с вашим Roadmap в Steam и готов включиться в работу без лишней бюрократии. Мой опыт отладки через Unreal Insights и владение C++ позволяют мне быстро находить эффективные решения для сложных багов и внедрения новых фич, соблюдая баланс между скоростью разработки и стабильностью сетевого кода.

+250% к просмотрам

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Составьте идеальное письмо к вакансии с ИИ-агентом

Откликнитесь в MISERY уже сейчас

Присоединяйтесь к разработке популярного сурвайвал-хоррора MISERY и реализуйте свои идеи в живом проекте!

Описание вакансии

Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта. 

Проект: MISERY, популярная ко-оп сурвайвал игра в постапокалиптическом сеттинге.

https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY

Сейчас над игрой работает небольшая команда, ищем еще одного сотрудника для ускорения работы. Уровень Мидл и выше, обязательно с коммерческом опытом!

Задачи:

 • Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера

 • Доработка существующего игрового функционала и устранение багов

 • Оптимизация перфоманса

 • Работа на живом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности

 • Прямое взаимодействие с командой. Работаем очень быстро и эффеткивно. Из плюсов -  не нужно писать документацию, из минусов - нет документации

 • Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam

Требования:

 • Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования 

 • Опыт отладки проекта с использованием unreal insight 

 • Самостоятельность и практический подход к задачам

 • Владение c++ в контексте ue5

Будет плюсом:

 • Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось

 • Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc)

 • Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода

Условия:

 • Официальный контракт

 • Удалённая работа, гибкий график

 • Минимум формальностей

 • Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта

Контакт: Откликнуться

+400% к собеседованиям

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Создайте идеальное резюме с помощью ИИ-агента

Навыки

  • C++
  • Unreal Engine 5
  • Blueprints
  • Optimization
  • Network Programming
  • Multiplayer
  • Unreal Insights

Возможные вопросы на собеседовании

Проект мультиплеерный, важно понимать, как кандидат работает с репликацией.

Расскажите о вашем опыте реализации сетевой логики на Blueprints: как вы минимизируете нагрузку на сеть при передаче данных о состоянии игрока?

В требованиях указано использование Unreal Insights.

Какие именно метрики в Unreal Insights вы анализируете в первую очередь при поиске причин просадки FPS в мультиплеерной сессии?

Вакансия предполагает работу с C++ в контексте UE5.

В каких случаях вы предпочтете вынести логику из Blueprints в C++ код, учитывая требование 'никакого лишнего рефакторинга'?

Работа ведется без документации.

Как вы подходите к изучению сложной логики в существующем проекте, если документация отсутствует, а задачу нужно выполнить максимально быстро?

Упоминается работа с плагинами Voice Chat и Network.

Был ли у вас опыт интеграции сторонних SDK для голосового чата и с какими типичными проблемами синхронизации вы сталкивались?

Похожие вакансии

более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!

M
MISERY