yandex
УдалённоПолная занятость

UI ENGINEER

ИИОценка ИИ

Высокий балл обусловлен репутацией MY.GAMES как крупного международного издателя, возможностью удаленной работы из любой точки мира и работой с консольными проектами. Это отличная возможность для профессионального роста в GameDev.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует уверенного владения сразу двумя движками (Unity и Unreal) и глубокого понимания специфики консольного UI, что встречается реже, чем узкая специализация. Основная сложность заключается в необходимости адаптации сложных систем ввода и навигации под геймпады.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана4 500 $
Рынок3 500 $ – 6 000 $
ИИОценка ИИ

Предлагаемая позиция UI Engineer в международной компании уровня MY.GAMES обычно предполагает зарплату выше среднего по рынку СНГ, ориентируясь на европейские стандарты для удаленных сотрудников. Указанный диапазон соответствует уровню Senior/Middle+ специалиста в индустрии разработки игр.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

UI ENGINEER

*🏢* Компания: MY GAMES

*🌍* Формат: Удалёнка (Remote Global; хабы: Cyprus, Armenia, UAE, Serbia)

*🕒* Занятость: Полная занятость

О компании:

MY.GAMES — европейский разработчик и издатель игр с аудиторией более 1 млрд зарегистрированных игроков. Компания выпускает и поддерживает проекты для мобильных, PC и консолей (War Robots, Hustle Castle, Rush Royale и др.). Команда распределена по миру, с хабами на Кипре, в Армении, ОАЭ и Сербии.

Задачи:

• Адаптация PC UI и управления под PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в проектах на Unreal Engine и Unity.

• Анализ существующих UI и input-систем, оценка объёма работ.

• Реализация навигации через геймпад, поддержки сенсорного ввода, управления фокусом и логики меню.

• Адаптация интерфейсов для TV и handheld — читаемость, масштабирование и локализация.

• Поиск и исправление багов UI/input, профилирование и оптимизация производительности интерфейса.

Требования:

• 3+ лет коммерческого опыта в программировании игровых интерфейсов.

• Практический опыт в Unreal Engine (C++, Blueprints, UMG) или Unity (C#, uGUI, input handling systems).

• Опыт реализации управления через геймпад и навигации по UI.

• Понимание управления фокусом, маршрутизации и приоритетов ввода.

• Умение разбираться в чужом коде, находить корневые причины и расширять существующие системы.

• Готовность работать в обеих экосистемах (Unreal/Unity) и доводить задачи до конца.

Будет плюсом:

• Опыт работы на обоих движках.

• Опыт разработки/портирования/релиза на консолях.

• Адаптация сложных интерфейсов (инвентари, карты, skill trees).

• Навыки профилирования и оптимизации UI.

• Использование AI-инструментов для анализа кода и рефакторинга.

Стек:

Unreal Engine, Unity, C++, Blueprints, UMG, C#, uGUI, gamepad/input handling systems

Условия:

• Удалённая работа из любой точки мира.

• Совместная атмосфера в внутреннем игровом сообществе нескольких студий.

• Доступ к опыту сильной команды специалистов и ресурсам для реализации идей.

• Возможность работать над крупными проектами для мобильных, PC и консолей.

*📩* Откликнуться

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unreal Engine
  • Unity
  • C++
  • Blueprints
  • UMG
  • C#
  • UGUI
  • Game Development
  • UI Design

Возможные вопросы на собеседовании

Проверка понимания специфики консольного UI и работы с фокусом.

Расскажите о вашем подходе к реализации системы навигации геймпадом в сложном UI (например, инвентарь с множеством вкладок). Как вы обрабатываете потерю фокуса?

Оценка гибкости кандидата и знания C++.

В чем основные различия при работе с UMG в Unreal Engine и uGUI в Unity с точки зрения производительности и управления событиями?

Проверка навыков оптимизации.

Какие инструменты и метрики вы используете для профилирования UI, если замечаете просадки FPS при открытии тяжелых меню на консолях?

Оценка опыта работы с кроссплатформенным вводом.

Как вы организуете архитектуру input-системы, чтобы она корректно поддерживала одновременно сенсорный ввод, мышь и геймпад без дублирования логики?

Проверка умения работать с легаси-кодом.

Опишите случай, когда вам приходилось переписывать чужую UI-систему для поддержки новой платформы. С какими трудностями вы столкнулись?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

Кипр
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!