yandex
MiddleВ офисе

Unity-разработчик (Middle+)

ИИОценка ИИ

Интересный проект с упором на графику и шейдеры, что позволяет проявить творческие и технические навыки. Однако отсутствие информации о компании и четкого диапазона зарплаты снижает общую привлекательность.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.


Вакансия из открытого источника
Пожаловаться

Сложность вакансии

ЛегкоСложно
ИИОценка ИИ

Роль требует уверенного владения не только Unity и C#, но и специфическими навыками написания шейдеров (HLSL) и работы с 3D-моделированием. Дополнительную сложность добавляет необходимость оптимизации под iOS и знание инструментов Xcode.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Анализ зарплаты

Медиана230 000 ₽
Рынок180 000 ₽ – 280 000 ₽
ИИОценка ИИ

Для позиции Middle+ Unity-разработчика в России рыночный диапазон составляет от 180 000 до 280 000 рублей. Данная оценка базируется на высоких требованиях к знанию шейдеров и мобильной оптимизации.

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Сопроводительное письмо

Составьте сопроводительное письмо под эту вакансию с вашим резюме

Иллюстрация сопроводительного письмаИллюстрация сопроводительного письма

Описание вакансии

Unity-разработчик

Грейд: Middle+

Стек: Unity, C#, 3D, iOS, Shader Graph, HLSL, Blender, Xcode

Unity-разработчик (C#, 3D, iOS, шейдеры) для завершения разработки мобильного приложения с упором на 3D-графику и шейдеры, оптимизации производительности и публикации в App Store.

Откликнуться через Откликнуться ↓

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Больше похожих вакансий + автоотклики с ИИ

Навыки

  • Unity
  • C#
  • 3D
  • iOS
  • Shader Graph
  • HLSL
  • Blender
  • Xcode

Возможные вопросы на собеседовании

Вакансия предполагает работу с 3D и шейдерами. Важно понимать, как кандидат оптимизирует визуальные эффекты.

Расскажите о вашем опыте оптимизации шейдеров для мобильных устройств. Какие техники вы используете для снижения нагрузки на GPU?

Работа с iOS требует понимания специфики платформы и инструментов Apple.

С какими трудностями вы сталкивались при сборке и публикации Unity-проектов через Xcode в App Store?

В стеке указан Blender. Важно понять уровень взаимодействия разработчика с 3D-контентом.

На каком уровне вы владеете Blender и приходилось ли вам самостоятельно править топологию или развертку моделей для оптимизации в Unity?

Shader Graph и HLSL — ключевые навыки для этой позиции.

В каких случаях вы предпочтете написать шейдер на HLSL вручную вместо использования Shader Graph?

Проект находится на стадии завершения и публикации.

Как вы подходите к профилированию проекта на финальных стадиях разработки? Какие инструменты Unity Profiler вы используете чаще всего?

Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

Похожие вакансии

N
NDA
более 1000 офферов получено
4.9

1000+ офферов получено

Устали искать работу? Мы найдём её за вас

Quick Offer улучшит ваше резюме, подберёт лучшие вакансии и откликнется за вас. Результат — в 3 раза больше приглашений на собеседования и никакой рутины!