Unity-разработчик (Middle+)
Интересный проект с упором на графику и шейдеры, что позволяет проявить творческие и технические навыки. Однако отсутствие информации о компании и четкого диапазона зарплаты снижает общую привлекательность.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Сложность вакансии
Роль требует уверенного владения не только Unity и C#, но и специфическими навыками написания шейдеров (HLSL) и работы с 3D-моделированием. Дополнительную сложность добавляет необходимость оптимизации под iOS и знание инструментов Xcode.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Анализ зарплаты
Для позиции Middle+ Unity-разработчика в России рыночный диапазон составляет от 180 000 до 280 000 рублей. Данная оценка базируется на высоких требованиях к знанию шейдеров и мобильной оптимизации.
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.
Описание вакансии
Unity-разработчик
Грейд: Middle+
Стек: Unity, C#, 3D, iOS, Shader Graph, HLSL, Blender, Xcode
Unity-разработчик (C#, 3D, iOS, шейдеры) для завершения разработки мобильного приложения с упором на 3D-графику и шейдеры, оптимизации производительности и публикации в App Store.
Откликнуться через Откликнуться ↓
Умный подбор, сопроводительные письма, советы по отказам — больше приглашений.

Навыки
- Unity
- C#
- 3D
- iOS
- Shader Graph
- HLSL
- Blender
- Xcode
Возможные вопросы на собеседовании
Вакансия предполагает работу с 3D и шейдерами. Важно понимать, как кандидат оптимизирует визуальные эффекты.
Расскажите о вашем опыте оптимизации шейдеров для мобильных устройств. Какие техники вы используете для снижения нагрузки на GPU?
Работа с iOS требует понимания специфики платформы и инструментов Apple.
С какими трудностями вы сталкивались при сборке и публикации Unity-проектов через Xcode в App Store?
В стеке указан Blender. Важно понять уровень взаимодействия разработчика с 3D-контентом.
На каком уровне вы владеете Blender и приходилось ли вам самостоятельно править топологию или развертку моделей для оптимизации в Unity?
Shader Graph и HLSL — ключевые навыки для этой позиции.
В каких случаях вы предпочтете написать шейдер на HLSL вручную вместо использования Shader Graph?
Проект находится на стадии завершения и публикации.
Как вы подходите к профилированию проекта на финальных стадиях разработки? Какие инструменты Unity Profiler вы используете чаще всего?
Сформировано ИИ автоматически. Не является проверкой вакансии или работодателя.

